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미디어의 출현
2) 음악관련 프로그램
3) 컴퓨터 그래픽 관련 소프트웨어 아트
Ⅲ. 컴퓨터 그래픽 소프트웨어
1) illustrator
2) 포토샵 (Photoshop)
3) Corel Painter(Corel)
4) CorelDraw(Corel)
5) paint shop pro(JASC)
6) Flash MX(Macromedia)
7) Macromedia Flash(Ma
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디지털 리터러시의 핵심을 이룬다. 정보 감식력 향상을 위한 몇 가지 기본적인 사항을 우선 논의한다.
Ⅵ. 일상생활과 디지털미디어
일상생활은 모든 사회관계 및 활동과 연계되어 있어서 정상적이며 코드화 되어 있는 공적실천과 경험에 의
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미디어리터러시 함양을 위해 반복적인 경험을 토대로 미디어 표현능력을 향상시켜야 한다. 그러나 현재노인 미디어교육은 교육기간이 1년 중 3개월에서 5개월로 진행되고 있다. 이는 노인들로 하여금 행동주의 학습법을 진행하기에 부족한
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역동적 상호작용
3.4 자기조절과 메타인지적 학습 전략
3.5 대리적 학습과 사회적 강화의 뇌과학적 기제
3.6 보보인형 실험과 미디어 리터러시의 현대적 함의
4. 결론: 미래 교육 생태계에서의 사회학습이론
5. 참고문헌
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미디어 교육에 대한 교사의 역할 인식 및 수행에 관한 연구, 부산대학교 교육대학원 석사학위논문
조동원(2000, 5) - 미디어 교육/영상문화교육의 현실과 과제, 미디액트의 역할, 영상미디어센터 MediACT정책연구실,
최창섭(1998) - 한국에서의 초·
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리터러시, 기술 리터러시
콘텐츠, 언어, 네트워크, 인터넷 접속 관련
비용 등을 모두 고려
기술리터러시:디지털 기술과 인터넷을 자신의 필요에따라 사용할 수 있도록 하는 능력과 기술
언어: 지배적인 인터넷 언어를 이해할 수 있는 사
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미디어 시장이 형성되었다면, 최근에는 개인 취미 등 콘텐츠와 장르의 세분화가 두드러지고 있다.
- 중략 - 1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌
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디지털 매체의 이용으로 디지털 시민성은 매우 중요하다. 디지털 시민성은 4가지로 나뉘며, 디지털 윤리, 미디어 및 정보 문해 능력, 온라인 참여, 비판적 저항의 요소를 바탕으로 익명성을 이용해 남을 비판하는 등의 일을 예방하고자 한다.
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미디어 영어교육
정동빈. 학문출판주식회사. 2000. 8월
4. 네트워크 구조(차세대 인터넷 구축을 위한)
채현석. 양서각. 2001. 8월
5. 디지털 영상 미디어
김기배. 한명. 2001. 2월
6. 한국멀티미디어 협회 http://www.multimedia.or.kr/
7. 밀양멀티미디어 연
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미디어와 통신기술의 발달은 정보통신 기술의 교육적 적용이 중요한 한 축으로 형성되었다. 이는 컴퓨터 활용 평가영역의 추가와 다양한 방식의 영역을 정보 습득방법을 제시하였다. e-러닝에 관한 연구 및 교수-학습센터, 원격교육에 대한
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