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컴퓨터와 차별화 및 수익성 논란
Ⅱ. IPTV 국내 사례 - 메가 TV
1. 국내 IPTV 시장 분석
1) 국내 IPTV 도입 과정
2) 최근 국내 업계 동향
3) 국내 IPTV시장 전망
2. KT의 IPTV : 메가 TV
1) KT의 IPTV 사업 추진 배경 및 과정
2) 메가 TV 제공 서비스
3) 메가
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컴퓨터 칩의 소형화에 따라 급속히 전개되고 있는 디지털 컨버전스·홈네트워킹 혁명으로 조만간 구현 될 디지털 홈은 정보기기와 통신기술의 급속한 발전에 따라 가정은 물론 교통·사회 인프라·전자상거래 등과 연계되는 미래 인텔리전트
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디지털시대이자 문화예술의 시대라 할 수 있다. 이는 최첨단 과학기술, 컴퓨터, 전자·통신기술의 발전이 국가의 경쟁력의 원천일 뿐만 아니라, 최첨단 과학기술과 연계된 문화예술이 또 다른 국가경쟁력의 원천이 됨을 의미한다. 따라서 정
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컴퓨터(NC) 등과 비슷한 용어
※ Smart Display : 가정이나 회사 등 실내에서 장소에 구애받지 않고 PC의 소프트웨어를 이용하거나 초고속 인터넷에 접속할 수 있는 차세대 디지털 기기로 초고속 통신망에 연결된 PC와 무선으로 연결해 인터넷 접속,
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디지털화
정보의 디지털화는 말 그대로 기존의 아날로그 형태의 정보가 컴퓨터가 인식할 수 있는 형태의 정보로 변화되는 것을 말하며, 넓게 보면 디지털화된 아날로그 정보를 포함한 컴퓨터 등 전자기기상에서 바로 생성된 디지털 정보
지적 재산권 특징, 정의 종류, 지적 재산권의 정의, 특징, 종류, 사이버 스페이스에서의 지적재산권 문제, 침해 사례, 문제점, 해결방법,,
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디지털화
► 특허권 문제
► 상표권 문제
► 인터넷 도메인명
► 저작권 문제 지적재산권이란?
지적재산권체계
사이버스페이스에서의 지적 재산권 문제
정보의 디지털화
특허권 문제
상표권 문제
인터넷
지적 재산권 특징, 정의 종류, 지적 재산권 정의, 특징, 종류, 사이버 스페이스에서의 지적재산권 문제, 침해 사례, 문제점, 해결방법,,
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서론:
ICT(정보통신기술) 기기의 발전으로 인해 교육 분야에서도 많은 변화가 일어나고 있습니다. 특히 유아교육 분야에서 ICT 기기의 활용은 점차 증가하고 있습니다. 이러한 현상에 대해서는 찬반 의견이 존재하며, 이 논문에서는 ICT 기기를
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게임시장은 패미컴에서 비롯되었다
닌텐도에 의한 시장 탄생
1983년 7월 15일 닌텐도는 패밀리 컴퓨터(이하 패미컴)를 발매했다. 발매와 동시에 마작, 테니스, 동킹콩 주니어 등의 게임 타이틀을 발매했지만, 이후 타이틀 제작이 늦어져 발매
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미디어 서비스 사업팀을 중심으로 매년 4~500억원을 투입, 현재 인터넷과 관련 컨텐츠 개발에 적극 나서고 있다.
지금까지 살펴 본 바와 같이 인터넷 사이트를 선정함에 있어 가장 중요한 영향을 미치는 요소에는 speed와 contents이며 이 두 요소
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컨텐츠 생산과 확보이다 . 또한 컨텐츠의 형태도 e-Learning 의 주사용 미디어인 인터넷의 특성에 맞게 텍스트 , 동영상 , 음성 등 다양한 형태로 디지털화시켜 교육목적과 내용에 맞게 적절히 구성되어야 한다 .
X. e-Learning 성공 포인트
☞ 비즈니
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