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전문지식 599건

컴퓨터가 만들어 낸 가상 세계에서 여 러 다른 경험을 체험할 수 있도록 한 모든 기술 CAI(교육) : 컴퓨터를 수업매체로 활용하여 학습자에게 필요한 지식, 정보, 기술, 태도 등을 가르치는 것 2과목스프레드시트 일반 - 엑셀 1장 입력 및 편집
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  • 등록일 2012.03.13
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디지털저작권관리(DRM)의 영향 Ⅷ. 디지털저작권관리(DRM)의 컨텐츠시장 1. 온라인 음악 시장 2. 온라인 영화 시장 3. 온라인 신문 시장 4. 온라인 리포트 시장 Ⅸ. 디지털저작권관리(DRM)의 한계 Ⅹ. 향후 디지털저작권관리(DRM)의 전망
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  • 등록일 2011.06.21
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컨텐츠 설계방안 A. 정보내용 측면 B. 이용자 편의를 위한 설계 측면 1. 이용자와 시스템간 대화기능 2. 외국어 버전 3. 길잡이 표시기능 4. 그래픽 기능 5. 멀티미디어 기능 6. 최신성 7. 화면이동 기능 8. 웹 페이지 이용 도움말 IV. 결론
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  • 등록일 2007.03.08
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컨텐츠) 유료화와 뉴스 1. 미디어 환경 변화에 따라 언제, 어디에서든 접속할 수 있는 콘텐츠를 개발하고 접속되어야 한다 2. 콘텐츠 게이트키퍼나 소비자 게이트키퍼와의 전략적 제휴가 필요하다 3. 뉴스 콘텐츠를 유료로 지불할 수용자를
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  • 등록일 2011.07.05
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미디어 환경이라고 할 수 있다. 변화를 촉진하는 방송 통신의 융합은 스마트 미디어 환경의 일반화에 따른 새로운 사회 문화적 현상을 이해하는데, 직접적인 영향을 미쳤다. - 중략 - 스마트미디어 환경에서 정보 리터러시와 디지털 리
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디지털 환경 下 건전하고 건강한 시민 사회를 구축하기 위해서 미디어 리터러시 능력은 반드시 필요하다고 할 수 있다. 미디어 컨텐츠를 단순히 소비하는 수동적 수용자에 그치지 않고 열린마음과 비판적 시각으로 뉴스와 콘텐츠를 비평
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컨텐츠 및 소프트웨어 편』 정상기 (1999). \"MP3 등 디지털음악저작물의 보호 및 이용에 관한 연구\".문화관광부. 정상조 외 (2000). 『인터넷과 법률』. 현암사. 정세일 (1999). \"MP3의 도입에 따른 한국 음반산업의 구조 변화에 관한 연구\". 중앙대
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  • 등록일 2005.10.22
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디지털 컨텐츠가 창작성이 있거나 저작권법, 컴퓨터프로그램보호법으로 보호되는 경우에는 저작권법과 컴퓨터프로그램보호법을 우선 적용토록 했다. 3. 정통부 계획 정보화촉진기금을 활용, 디지털 컨텐츠 관련 기술개발, 인력양성, 표준화
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  • 등록일 2008.01.18
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디지털 콘텐츠 시장은 향후 가파른 상승을 할 것으로 예상되고 있으며, 세계적인 브로드밴드 시장의 확대, 모바일 시장의 급성장, 교육 및 게임 등의 온라인화, 유저의 유료화 거부감 감소, 그외의 각종 오프라인 컨텐츠의 온라인화 급속화 등
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  • 등록일 2008.11.04
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미디어란 1) 다중양식의 자료제공 2) 상호작용의 유도 3) 자율적 조절의 증진 4) 방대한 정보저장 기능 5) 시공간의 제약 극복 2. 멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징 1) 게임 2) 방송 3) 디지털 영상 4) e-러닝 및 전자책 5) 디지털 음악 6) 온
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  • 등록일 2018.05.04
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