|
디자인문화학회 ( 구 서울디자인포럼학회 ) ㆍ 신혜영
모바일게임 기업의 제품 개발 전략이 기업성과에 미치는 영향에 관한 연구
중앙대 대학원 ㆍ 정해광
게임아바타에 나타난 표현방법에 관한 분석 :국내 온라인 게임을 중심으로
계명대
|
- 페이지 20페이지
- 가격 2,200원
- 등록일 2008.12.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
제품을 생산하려는 휠라의 노력을 그대로 보여준 것이라 할 수 있다.
품목으로는 니트류를 포함해 스트리트 케쥬얼 복, 웜업, 휘트니스복을 포함한 다양한 의류가 생산되고 있으며, 휠라 코리아 윤윤수 사장의 제안으로 시작된 휠라 스포츠
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2008.12.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
제품화 :지속 가능한 발전 개념의 적용
전남대학교호남문화연구소 ㆍ 도월희
디자이너를 위한 섬유소재
이순재 공역 | 교문사
섬유소재 이론과 실제
산업섬유신소재연구회 | 전남대학교출판부
유아복 유형별 구매에 대한 섬유소재의 영
|
- 페이지 14페이지
- 가격 2,200원
- 등록일 2008.05.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디자인 연구
동서대 산업경영대학원 ㆍ 이준식
청소년을 위한 레포츠화 디자인 개발에 관한 연구
홍익대 산업미술대학원 ㆍ 정우영
발 과 신발
국민체육진흥공단 체육과학연구원 ㆍ 문영진
국내 신발산업의 현황과 제품개발 사례연구
동
|
- 페이지 19페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2008.05.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
성숙하는 계기가 될 것으로 기대가 모아지고 있다. [1] 제 1장 마케팅이란 무엇인가?
[2] 제 6장 구매행동의 이해 : 소비자와 조직체 구매자
[3] 제 10장 신제품계획 및 개발
[4] 제 12장 광고, 판매촉진, 공중관계
[5] 제 17장 특수마케팅
|
- 페이지 9페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2008.06.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
아파트 이름 등의 광고에 나타난 국어사용의 실태조사 연구」
이선영 (1998) - 「상호상표 분야의 외래어 사용」, 새국어생활 8권 2호
최규일 (1995) - 「방송과 신문에 나타난 일본식 말 순화」, 새국어생활 5권 4호
이주행 (1992) - 「신문잡지 광
|
- 페이지 8페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2008.10.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
아이텐티티(이름과 로고)
5) 제품 & 디자인
6) 이벤트 마케팅과 스폰서
7) 역대중화 마케팅
8) 공간적 환경
제5절 사례 분석
Ⅲ. 결 론
제4장 요약과 결론
참고문헌
표 목차
<표 1> 전통적 마케팅 및 체험 마
|
- 페이지 38페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2008.11.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
아지는 시장의 분위기가 조성되기 시작했다. 이것은 "대중은 몰라도 귀족은 안다"라는 귀족들만의 특출남을 묘하게 불러 일으키기 위한 하나의 전략이었다. 또한 명품의 생명은 무엇보다 희소성이다. 귀족들은 그것 때문에 다른 사람들과 차
|
- 페이지 10페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2009.02.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
제품을 생산하는 이탈리아 브랜드 [팬디](65년∼)
그리고 자 기이름을 내건 [칼 라거펠트](84∼)
25년 넘게 디자인해온 프랑스 브랜드 [클로에]
07 s/s collection
07 f/w collection
08 s/s collection
08 f/w collection
accessary
컬렉션
“데님과 블랙드레스
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2008.09.17
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
(historicism)
- 스트리트 패션(Street Fashion)
- 1950~60년대 복고풍(Retro) 패션
- 사이버 펑크(Cyber Punk)
- 기타
4. 색채 및 소재 경향
5. 남성복 경향
6. 아동복 경향
7. 대표적 디자이너
8. 패션아이콘
9. 결론
Ⅱ. 우리나라의 90년대 패션
|
- 페이지 25페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2007.05.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|