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론
Ⅱ. 비영리조직(NPO, 민간비영리단체)의 의미
Ⅲ. 비영리조직(NPO, 민간비영리단체)의 특성
1. 비영리조직과 영리조직의 유사점
2. 비영리조직과 영리조직의 차이점
Ⅳ. 비영리조직(NPO, 민간비영리단체)의 사회적 활동
Ⅴ. 비영리조
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이론을 발전시켰고, 그 중 하나가 바로 '인지 부조화 이론'입니다. 이 글에서는 인지 부조화 이론에 대해 살펴보고, 광고 분야에서의 실제 사례를 통해 논의하고자 합니다. "목차
서론
인지 부조화 이론
인지 부조화 이론의 사례
광고에
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발전계획," 1999.
5) 황상재 외, "커뮤니케이션 혁명과 정보화사회," 법문사, 1998. 제1장 서론
제2장 이론적 고찰
제1절 게임의 정의 및 분류
제2절 유통경로의 개념과 유형
제3장 게임산업의 시장현황
제1절 게임산업의 특성
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Marketing 전략”, K기업 사례, “한국 과학기술원 석사학위 논문, 2000
김 영수, ‘한국 Venture기업의 현황과 정책, 마케팅,2000.8 Ⅰ. 서 론
1. 연구의 목적
2 .연구의 범위 및 방법
Ⅱ. Venture기업과 Marketing에 대한 이론적 고찰
1. Venture기
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Marketing 전략”, K기업 사례, “한국 과학기술원 석사학위 논문, 2000
김 영수, ‘한국 Venture기업의 현황과 정책, 마케팅,2000.8 Ⅰ. 서 론
1. 연구의 목적
2 .연구의 범위 및 방법
Ⅱ. Venture기업과 Marketing에 대한
이론적 고찰
1. Ven
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이론
2) 기능이론
(1) 인식적 압박
(2) 관계적 압박
(3) 이기적인 압박
3) 보나파이드
6. 집단커뮤니케이션에서의 효율적인 문제해결기법
1) 브레인스토밍
2) 명목집단법
3) 델파이 방법
4) 원 앤 하프법
5) 변증법적 방법
6) 사탄의 지지 방
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지식경영사례
1. 지식창고 구축 및 지식자산 파악
2. 지식창출과 보상
3. 최고경영자의 의지
4. 새로운 경영환경
Ⅸ. GS칼텍스의 지식경영사례
1. 지식경영 활동
2. 경영방식의 변화
3. 기업의 의사결정
Ⅹ. 결론
참고문헌
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발전전략
"http://mercury.hau.ac.kr/naltl/home/naltlbook/11/%EA%B8%B0%EC%82%AC/%EA%B5%AD%EB%82%B4%ED%95%AD%EA%B3%B5%EC%9A%B4%EC%86%A1%EC%82%AC%EC%97%85%EC%9D%98%20%EB%B0%9C%EC%A0%84%EC%A0%84%EB%9E%B5.html"
8. 사례연구 "http://www.unionsteel.co.kr/espace/ebusiness/Books/NBS17.htm" I. 서 론
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시리즈를 중심으로, 상명대학교, 석사학위논문.
http://www.riss.kr/link?id=T16038509 1. 서론
2. 본론
2.1 OTT 서비스의 기본 이론
2.2 국내 OTT 플랫폼의 성공 사례: 티빙(TVING)
2.3 국외 OTT 플랫폼의 성공 사례: 넷플릭스(Netflix)
3. 결론
참고문헌
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활용사례 분석
(1) 월마트의 매출증가 사례
(2) 현대카드 이미지마케팅 활용사례
(3) SKT의 티맵 네비게이션 사례
(4) 메이저리그 활용사례
(5) 천재지변과 자연재해 대비
7. 빅데이터의 문제점과 개선방안 제언
8. 결론 및 나의견해
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