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및 레포트 자료(한국의 비디오 게임 시장 전망, x-box마케팅 기획서)
3) 경쟁사 분석(PS2)
4) 2차 자료 분석
2. 1차 자료
1) X-box user와 심층 면접법 실시(2명)
2) Survey법 (대인면접법)
3) Interview
3. SWOT분석과 해결방안
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디지털 환경 속 MP3의 시장
- 본 론
1. 아이리버의 SWOT 분석
2. 아이리버의 4P 분석
3. 아이리버의 소비자 분석
4. 아이리버의 Targeting
5. 아이리버의 Positioning
6. 아이리버의 마케팅 전략
7. 아이리버의 문제점 및 향후 전략과 제언
- 결 론
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소개
2). 내부분석
3). SWOT분석
4).LG텔레콤의 서비스
2. KTF
1). KTF소개
2).SWOT 분석
3) KTF의 마케팅 전략
4) KTK의 서비스 마케팅 전략
3. SK텔레콤
1) 기업소개
2) SWOT분석
3) SK텔레콤의 서비스마케팅전략
Ⅲ. 결 론
첨고문헌및 사이트
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분석
3) 패션시장에 주안점을 둔 현지시장 분석
Ⅲ. 이랜드차이나(E-LAND_CHINA)의 시장진입전략
1) SWOT 기업환경분석을 통한 시장진입전략
2) 전략적 STP 마케팅
3) 마케팅믹스(4P+1P) 전략
Ⅳ. 이랜드차이나(E-LAND_CHINA)의 성과 및 과제
1)
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및 자사소개
2.사업소개 및 자산규모
Ⅱ.산업 현황
1.국내 영화산업 소개
2. Five forces model을 통한 산업분석
Ⅲ.SWOT Analysis
1.Strength
2.Weaknesses
3.Opportunity
4.Threats
Ⅳ.현재전략
1.Corporate 수준 전략
2.Business 수준 전략
Ⅴ.앞으로의 전
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