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차승재 대표는 끊임없이 위험을 부담하며 예술과 상업의 접점을 찾으려고 노력한 영화 제작자이다. 차승재 대표가 흥행에 실패하는 영화를 많이 만들었기 때문에 뛰어난 경영자가 아니라고 말한다면 그것은 엔터테인먼트 산업을 제대로 이
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마케팅 팀장 인터뷰 (2003 11/14)
- 난타 해외공연부 김병익 이사 인터뷰 (2003 11/22)
- 난타 2002년한경 마케팅 대상 프리젠테이션 1. 들어가며
1)‘난타’란?
2) 줄거리
3) 배경
4) 기획의도
5) 특징
2. 마케팅 환경분석
1) 내적
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영화흥행에 따른 장르, 스타, 시리즈의 관계에 대해서 알아보았다.
영화의 흥행에 영향을 주는 것은 무엇보다도 관객이라는 생각이 들었다. 관객들이 어떤 것에 흥미를 두는가에 초점을 두어 관객을 분석하는 것이 영화흥행에 도움이 될 것
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CEO 송승환 - 북키앙, 송승환 2003
2) 문화상품 마케팅 전략 분석, 중앙대학교 예술경영학과 석사학위논문 - 강윤희, 2001
3) 문화를 비즈니스로 승화시킨 엔터테인먼트 산업 - 김영사, 손대현 2004
4) \"공연예술의 산업적 특성\", 공연문화저널1, 공연
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CEO 소개
1-1. NETFLIX 소개
1-2. CEO 소개
Ⅱ. 빅데이터 & 하우스 오브카드
1-1. 넷플릭스의 빅데이터에 대한 관심
1-2. House of cards의 등장
Ⅲ. 가치사슬 & SWOT 분석
1-1. 가치사슬 분석
1-2. SWOT 분석
Ⅳ. 넷플릭스의 장점과 단점 분석
1-1. 넷
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