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카페의 입구와 내부의 잘 보이는 곳에 도박이나 내기에 대한 경고문을 부착하여야 하고 이를 어길시에는 강력한 대응을 하여야 한다. Ⅰ.기업개요
Ⅱ.보고서 요약
-마케팅 사례선정 의의와 목적
Ⅲ.사례기업 소개
1. 환경분석
2. 경
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참고 서적 : 마케팅 원리, 법문사, 2002, 박찬수 Ⅰ. Introduction
Ⅱ. Environment Analysis
1. 보드카페 시장분석
2. 자사환경 분석(페이퍼 이야기)
3.
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참고 서적 : 마케팅 원리, 법문사, 2002, 박찬수 Ⅰ. Introduction
Ⅱ. Environment Analysis
1. 보드카페 시장분석
2. 자사환경 분석(페이퍼 이야기)
3.
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참고 서적 : 마케팅 원리, 법문사, 2002, 박찬수 1.소개
2.환경분석
1. 보드카페 시장분석
2. 자사환경 분석(페이퍼 이야기)
3. 경쟁자 분석
4
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보드 게임을 더욱 친숙하고 생활화할 수 있을 것이라는 생각을 해 본다. 목차
Ⅰ. Introduction
Ⅱ. Environment Analysis
1. 보드카페 시장분석
2. 자사환경 분석(페이퍼 이야기)
3. 경쟁자 분석
4. SWOT 분석
Ⅲ. Segmentation, Targeting & P
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마케팅 사례로 잡은 동기
Ⅱ. 본론
Ⅰ. 외부 환경 분석
1. 시장 환경 분석
2. 경쟁 분석
Ⅱ. 내부 환경 분석
1. 콘솔 게임방의 탄생 배경
2. 콘솔 게임방의 현재 상황
3. 트리플 엑스 콘솔 게임방 성서계대점 사장님과 인터뷰
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참고 서적 : 마케팅 원리, 법문사, 2002, 박찬수 Ⅰ. Introduction
Ⅱ. Environment Analysis
1. 보드카페 시장분석
2. 자사환경 분석(페이퍼 이야기)
3.
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3. 발명특허에 대한 실시권허락시 사전 체크 포인트
4. 출원중인 발명에 대한 실시허락시 사전 체크 포인트
Ⅶ. 창업마케팅의 고려사항
1. 소규모 창업
2. 중소규모창업
3. 경제원칙 적용
Ⅷ. 창업마케팅의 사례
Ⅸ. 결론
참고문헌
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분석
3. 2007년 마케팅 목표
4. STP
․ 시장세분화(Segmentation)
․ 표적 시장 선정(Targeting)
․ 포지셔닝(Positioning)
5. 4PS 전략
․ 제품(Product)
․ 가격(Price)
․ 유통(Place)
․ 촉진((Promotion)
6. 스토리보드
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분석
3. 2007년 마케팅 목표
4. STP
․ 시장세분화(Segmentation)
․ 표적 시장 선정(Targeting)
․ 포지셔닝(Positioning)
5. 4PS 전략
․ 제품(Product)
․ 가격(Price)
․ 유통(Place)
․ 촉진((Promotion)
6. 스토리보드
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