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보드 게임을 더욱 친숙하고 생활화할 수 있을 것이라는 생각을 해 본다. Ⅵ. Reference & Attachments 참고 URL : http:// www.paperiyagi.com http://www.cafejumanji.com http://www.nso.go.kr http://www.perepere.com http://witchgames.co.kr http://www.bdgame.cyworld.com 참고 서적 : 마케팅
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  • 등록일 2004.07.16
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보드게임카페를 오게 되었다는 경우가 전체의 81%로 압도적이었다. 아직까지 입에서 입으로 전하는 식으로 가 봤던 친구를 따라 가는 식으로 보드게임카페를 이용하게 되었다는 것이다. 방송상으로나, 인터넷 상, 광고 등의 적극적인 마케팅
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  • 등록일 2003.12.21
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보드 게임 사업 자체가 그리 크지 않은 규모의 사업이었기에 회사 측에서도 체계적이고 구체적인 자료를 얻기 힘들었고 따라서 현재 조사 기업의 4p 및 마케팅 전략 등을 언급하기가 매우 애매하였다. 따라서 이번 보고서에서 도출된 결과는
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  • 등록일 2004.08.09
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보드 게임을 더욱 친숙하고 생활화할 수 있을 것이라는 생각을 해 본다. Ⅵ. Reference & Attachments 참고 URL : http://www.paperiyagi.com http://www.cafejumanji.com http://www.nso.go.kr http://www.perepere.com http://witchgames.co.kr http://www.bdgame.cyworld.com 참고 서적 : 마케팅
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  • 등록일 2010.05.26
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gamemeca.com www.stoo.com www.kinds.or.kr www.seri.org Ⅰ. 서 론 1. 게임시장의 성장 2. 온라인 게임시장 3. 카트라이더 Ⅱ. 본 론 1. 넥슨의 현 상황 분석 1.1. 내부상황 분석 1.2. 외부상황 분석 1.3. SWOT분석 및 마케팅 목표
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  • 등록일 2006.05.23
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논문 36건

게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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대사를 전달하면서 게임의 진행을 돕는다. 보드게임의 경우에는 실제 게임에 쓰는 대화를 사용하여 사실감을 제공하여 게임의 분위기를 고조시킨다. 이렇게 게임에 종류에 따라서는 음악요소보다 음성의 비중이 중요한 경우가 있다. 이와
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  • 발행일 2014.11.21
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마케팅(Sport Marketing)이란 이름으로 90년대부터 많은 관심을 끌기 시작했다. 이러한 스포츠 마케팅이 우리나라 에서는 1986년 서울아시안게임과 1988년 서울 올림픽을 기점으로 스포츠 비즈니스의 역동성과 무한한 시장가능성을 경험한 이후 현
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  • 발행일 2010.03.10
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게임업체 라그라로크와 공동으로 온오프라인 제휴 마케팅을 벌이고 있다. 온라인에서 라그라로크와 회원들에게 10%할인권과 치즈스파게티를 무료로 제공하는 행사를 벌이기도 했다. 3) 패밀리 레스토랑 패밀리 레스토랑이란 용어는 미국의
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  • 발행일 2005.10.06
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게임 산업 육성방안, e-비즈니스 연구 제6권 3호, 2005 김미나, 정책과 제도의 구조적 경쟁력, 한국학술정보, 2006 김현옥, 격동의 게임산업과 마케팅, 본질과 기본으로 돌아가자, 마케팅저널 애드닷컴, 2000 러셀 드마리아조니 L 윌슨, 게임의 역사,
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  • 발행일 2012.12.07
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기업신용보고서 21건

라온보드게임놀이사업단협동조합에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경
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  • 발행일 2024.06.05
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 라온보드게임놀이사업단협동조합
  • 대표자 노남희
  • 보고서타입 영문
라온보드게임놀이사업단협동조합에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경
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  • 발행일 2024.06.05
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 라온보드게임놀이사업단협동조합
  • 대표자 노남희
  • 보고서타입 국문
라온보드게임놀이사업단협동조합에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경
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  • 발행일 2024.06.05
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 라온보드게임놀이사업단협동조합
  • 대표자 노남희
  • 보고서타입 국문
라온보드게임놀이사업단협동조합에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경
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  • 가격 11,000원
  • 발행일 2024.06.05
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 라온보드게임놀이사업단협동조합
  • 대표자 노남희
  • 보고서타입 영문
(주)보드게임카페레드버튼창원상남에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경
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  • 발행일 2024.05.09
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)보드게임카페레드버튼창원상남
  • 대표자 윤도영
  • 보고서타입 국문

취업자료 121건

마케팅 4. 기획 / 사무 / 경영 5. 비서 6. 생산관리 7. 안내데스크 8. 일반영업 9. 행정사무직 10. 기계설계 11. 엔지니어 12. 기술영업 13. 연구직 14. 자동차회사 15. 그래픽디자이너 16. 수질환경기사 17. IT / 게임회사 18. IT / 웹프로그래머 1
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  • 등록일 2008.11.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
마케팅 4. 기획 / 사무 / 경영 5. 비서 6. 생산관리 7. 안내데스크 8. 일반영업 9. 행정사무직 10. 기계설계 11. 엔지니어 12. 기술영업 13. 연구직 14. 자동차회사 15. 그래픽디자이너 16. 수질환경기사 17. IT / 게임회사 18. IT / 웹프로그래머 1
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  • 등록일 2008.11.13
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  • 직종구분 전문직
넘어, 교육과 복지 프로그램으로서 체계적으로 운영될 때 더욱 큰 효과를 발휘합니다. 저는 기존의 놀이 활동과 현대적인 보드게임을 접목하여 어르신들이 쉽게 익히면서도 즐겁게 참여할 수 있는 프로그램을 기획하고, 효과적으로 운영할
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  • 등록일 2025.03.01
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
저는 디지털 마케팅에서 창의적 아이디어와 데이터 분석의 융합이 얼마나 큰 힘을 발휘하는지 체감했습니다. 컴투스 게임마케팅 인턴으로서도 저는 이러한 창의성과 분석력을 바탕으로, 소비자 공감과 참여를 이끌어내는 혁신적인 마케팅
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  • 등록일 2025.05.21
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
저는 창의적이고 혁신적인 마케팅 전략을 기획·실행하며, 데이터 기반 문제 해결과 효율적 커뮤니케이션으로 회사의 브랜드 가치를 높이는 데 기여하겠습니다. 4. 최근 3년간 플레이한 게임 Top3와 달성 수준, 일 평균 게임 플레이 시간, 과금
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  • 등록일 2025.05.21
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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