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전문지식 8,012건

보드게임카페를 오게 되었다는 경우가 전체의 81%로 압도적이었다. 아직까지 입에서 입으로 전하는 식으로 가 봤던 친구를 따라 가는 식으로 보드게임카페를 이용하게 되었다는 것이다. 방송상으로나, 인터넷 상, 광고 등의 적극적인 마케팅
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  • 등록일 2003.12.21
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보드 게임만의 문화적 부분을 중시하면서 부각시킨다면 시장의 안정적이고 지속적인 성장을 통한 보다 궁극적인 기업 발전을 달성할 수 있을 것이라고 생각한다. 이를 위해 비단 보드게임카페라는 수단 뿐 아니라 보드 게임을 널리 알려 더
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  • 등록일 2004.08.09
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cafejumanji.com http://www.nso.go.kr http://www.perepere.com http://witchgames.co.kr http://www.bdgame.cyworld.com 참고 서적 : 마케팅 원리, 법문사, 2002, 박찬수 Ⅰ. Introduction Ⅱ. Environment Analysis 1. 보드카페 시장분석 2. 자사환경 분석(페이퍼 이야기) 3.
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cafejumanji.com http://www.nso.go.kr http://www.perepere.com http://witchgames.co.kr http://www.bdgame.cyworld.com 참고 서적 : 마케팅 원리, 법문사, 2002, 박찬수 Ⅰ. Introduction Ⅱ. Environment Analysis 1. 보드카페 시장분석 2. 자사환경 분석(페이퍼 이야기) 3.
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  • 등록일 2010.05.26
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cafejumanji.com http://www.nso.go.kr http://www.perepere.com http://witchgames.co.kr http://www.bdgame.cyworld.com 참고 서적 : 마케팅 원리, 법문사, 2002, 박찬수 Ⅰ. Introduction Ⅱ. Environment Analysis 1. 보드카페 시장분석 2. 자사환경 분석(페이퍼 이야기) 3.
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  • 등록일 2008.03.20
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논문 42건

게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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카페로) ① 그렇다 ② 그렇지 않다 19. 본인이 속한 가상공동체를 운영하는 웹사이트에서 쇼핑몰을 운영한다면 거기서 구입을 몇 번 하신 적이 있습니까? ① 없다 ② 1회 ③ 2~3회 ④ 4회 이상 20. 귀하의 연령은? ① 10대 ② 20대 ③ 30대 ④ 40대
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  • 발행일 2004.11.19
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카페로) ① 그렇다 ② 그렇지 않다 19. 본인이 속한 가상공동체를 운영하는 웹사이트에서 쇼핑몰을 운영한다면 거기서 구입을 몇 번 하신 적이 있습니까? ① 없다 ② 1회 ③ 2∼3회 ④ 4회 이상 20. 귀하의 연령은? ① 10대 ② 20대 ③ 30대 ④ 40대
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  • 발행일 2005.01.26
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마케팅의 효과를 대단할 것입니다. . 고객과의 커뮤니티를 통해서 소비자의 신뢰를 획득한다. SNS는 1인미디어로 홈페이지나 카페보다는 그 기능이 떨어지지만 고객과의 커뮤니티가 가능합니다. 잘 쓰여진 콘텐츠에는 수많은 덧글이 달리는
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게임 산업 육성방안, e-비즈니스 연구 제6권 3호, 2005 김미나, 정책과 제도의 구조적 경쟁력, 한국학술정보, 2006 김현옥, 격동의 게임산업과 마케팅, 본질과 기본으로 돌아가자, 마케팅저널 애드닷컴, 2000 러셀 드마리아조니 L 윌슨, 게임의 역사,
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  • 발행일 2012.12.07
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기업신용보고서 21건

(주)보드게임카페레드버튼창원상남에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경
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  • 발행일 2024.05.09
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  • 기업명 (주)보드게임카페레드버튼창원상남
  • 대표자 윤도영
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(주)보드게임카페레드버튼창원상남에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경
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  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)보드게임카페레드버튼창원상남
  • 대표자 윤도영
  • 보고서타입 국문
(주)보드게임카페레드버튼창원상남에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경
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  • 발행일 2024.05.09
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  • 기업명 (주)보드게임카페레드버튼창원상남
  • 대표자 윤도영
  • 보고서타입 영문
(주)보드게임카페레드버튼창원상남에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경
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  • 기업명 (주)보드게임카페레드버튼창원상남
  • 대표자 윤도영
  • 보고서타입 영문
라온보드게임놀이사업단협동조합에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경
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  • 발행일 2024.06.05
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  • 기업명 라온보드게임놀이사업단협동조합
  • 대표자 노남희
  • 보고서타입 영문

취업자료 166건

게임과 소프트웨어 개발을 리드하는 곳이라 해도 과언이 아니기 때문에, 저는 일찍부터 게임개발과 관련된 자격증을 공부해서 취득하였고, 그 이후로도 컴투스의 지원하기 위해서 무엇이 필요한지 연결되는 카페에 가입하여 현장에서 직접
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  • 등록일 2013.10.31
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
마케팅 활동을 계획하고 있습니다. 저는 점점 구체화되고 까다로운 소비자들의 입맛과 취향을 모두 사로잡을 수 있는 제품의 질을 선보이는데 주력하고 한층 더 업그레이드된 오리온의 제품을 알릴 수 있는 다양한 마케팅 활동을 적극적으로
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  • 등록일 2012.10.24
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임 소프트웨어 분야를 리드하는 곳이라 해도 과언이 아니기 때문에, 일찍부터 관련된 자격증을 공부해서 취득하였고, 그 이후로도 웹젠의 지원하기 위해서 무엇이 필요한지 연관된 카페와 커뮤니티에 가입하여 현장에서 직접 뛰고 계시는
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  • 등록일 2013.11.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
카페에 가입하여 현장에서 직접 뛰고 계시는 선배님들의 생생한 조언과 지원준비과정을 찾아보았습니다. 저는 다음커뮤니케이션 안에서 공격적인 마케팅 방안으로 기업의 성장을 도모하겠습니다. 저는 구체적으로 경쟁사 비해 게임이나 모
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  • 등록일 2013.09.11
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임을 통하여 친숙한 모두의 마블은 남녀노소 손쉽게 할 수있다는 장점을 가지고 있습니다. 보드게임처럼 항상 오프라인에서 친구들끼리 모여서 할 수 밖에 없는 게임을 누구나 가지고 다니는 스마트폰에 출시함으로써 진정한 국민게임이
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  • 등록일 2017.04.10
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