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어주며, 직업시장에서도 변별력을 갖추어 줄 것이다. 다국적 기업은 미디어를 예술과 경제의 상승효과(Synergy)로 인식한 지 오래이며, 범세계적인 IT 열풍은 이를 반증한다. 하드웨어를 채울 수 있는 컨텐츠를 가르치는 교육영역에도 당연히 기
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  • 등록일 2005.11.01
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멀티미디어 교수프로그램, 하이퍼미디어 교수프로그램 등의 개발과 컴퓨터 접근을 향상시키기 위한 개조장치를 처방하고 이를 활용할 수 있는 기술을 훈련 ⇒ 자격 : 장애인컴퓨터 트레이너(computer trainer for the disabled) ⑤ 장애인 주거환경(
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  • 등록일 2007.05.29
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어야 할 것이다. 4. 결론 보고서의 앞에서도 말했듯이 우리는 엔테테인먼트에 둘러싸여서 살고 있다. 기술의 발달에 있어서 인간에게는 ‘여가’라는 것이 주어지고 이러한 여가의 활용방안으로 엔터테인먼트라는 것이 나타났다. 여가가 점
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  • 등록일 2012.03.13
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어야 할 것이다. 4. 결론 보고서의 앞에서도 말했듯이 우리는 엔테테인먼트에 둘러싸여서 살고 있다. 기술의 발달에 있어서 인간에게는 ‘여가’라는 것이 주어지고 이러한 여가의 활용방안으로 엔터테인먼트라는 것이 나타났다. 여가가 점
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  • 등록일 2002.10.27
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과정에서 불가피할 것으로 보이는 사회적 혼란현상을 생각하면 이러한 우려는 더욱 커질 것이라고 보입니다. Ⅲ. 결론 이처럼 북한과 남한의 차이는 1950년 이후 분단된 이후로 많은 차이를 보였습니다. 정치적 , 경제적 , 사회적 , 교육적으로
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  • 등록일 2011.05.23
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유머를 구사하는데 도움을 줄 수 있다. 1. 서론 2. 유머의 유형 1) 외형적 구조에 따른 유머의 유형 2) 내용 구성 방식에 따른 유머의 유형 3. 유머의 일반적 표현 기제 4. 유머의 하이퍼미디어적 표현 기제 5. 유머와 표현 교육
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어야 하겠다. 참고문헌 김인숙(1999), 저소득 실직여성가정의 여성복지 강화 방안 이영자·김혜순·민경자·이정옥 지음(1993), 성평등의 사회학, 한울 여성부(2000), 남녀차별 결정사례집 조순경(1998), 성차별적 구조조정과 여성고용, 한국여성단체
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  • 등록일 2010.10.12
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어떻게 활용할 것인가에 대한 체계적인 연구가 선행된다면 다가올 21세기를 선도할 수 있을것이다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 사이버공간의 특징 1. 멀티미디어성(性)의 방송 능력 2. 정보에 대한 재출판 능력 3. 대화 능력 Ⅲ. 인터넷 마케팅의 특
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교육분야는 방송·통신융합서비스의 거래조건·거래방법·품질 등에 관한 정보를 제공할 수 있는 교육 프로그램을 통해 소비자의 관련 능력을 향상시켜야 한다. 서비스 이용방법이나 요금제도 선택방법, 매체 사용방법 등이 적극적인 소비자
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tweening의 발생조건 반드시 시작과 끝이 있어야하며, 두 심벌은 동일한 심벌이어야 한다. 1. FLASH 기본설명 - FLASH 정의 - FLASH 역사 - FLASH 활용분야 - FLASH 특징및 장점 2. Vector & Bitmap Image 3. Layer & Frame 4. Symbol 5. Motion & Shape Tweening
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  • 등록일 2006.11.30
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