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애니메이션 이론의 이해와 적용』. 서울:한울사.
이상원 2002. 『애니메이션 movement연출에 따른 지각 반응 연구』. 박사학위논문, 홍익대학교 산업대학원.
이일순, “정보디자인에서 효과적 커뮤니케이션을 위한 멀티미디어 사용원리에 관한
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교육공학의 연구 영역
3. 교육공학의 발달과정
제 2 절. 교수매체
1. 교수매체의 개념과 기능
2. 교수매체의 종류
3. 교수매체의 선택 및 활용절차
제3절. 컴퓨터와 교육
1. 컴퓨터의 교육적 활용
2. 멀티미디어
3. 원격교육
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멀티미디어 활용을 통한 과학과 교수·학습 방법 개선, 교육정보화 연구학교 연구보고서
* 양영선·김진숙(1997), 멀티미디어를 활용한 교수-학습 방법 연구, 연구보고 RR 97-5, 멀티미디어교육지원센터
* 임철수 외 2인(2000), 멀티미디어개론, 그린
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멀티미디어 교육지원센터(1997), 사이버 에듀케이션을 통한 교육정보화 실현, 멀티미디어 교육 창간호
- 서대원 외(2003), 교실수업-사이버학습 연계의 커뮤니티 기반 체험학습 사례연구, 한국교육학술정보원
- 성태제 외(2007), 최신 교육학개론,
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애니메이션
3) Full Animation : 일반적으로 24장의 그림을 그려 사용하는 것으로 자연스러운 동작을 얻을 수 있고. 많은 제작비용을 필요로 하기 때문에 주로 극장용 애니메이션에 사용합니다. 각 자 사용하고 있는 PC에는 어떠한 멀티미디어관
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