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애니메이션의 예술적·상업적 가치를 동시에 확장해 나가야 할 것이다.
참고문헌
김종수. 1999. 『애니메이션 이론의 이해와 적용』. 서울:한울사.
이상원 2002. 『애니메이션 movement연출에 따른 지각 반응 연구』. 박사학위논문, 홍익대학교 산
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애니메이션은 입체적인 만큼 2D와 비교되지 않을 만큼 화려한 그래픽을 자랑한다. 그렇기 때문에 2D 애니메이션 보다 막대한 자금과 기술력을 필요로 한다. 하지만 2D 애니메이션의 연출적인 부분은 3D를 훨씬 능가한다. 그래서 일본 애니메이
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애니메이션 산업 현황
2.1미국의 애니메이션
2.2일본의 애니메이션
2.3한국의 애니메이션
3. 한국 극장용 창작 애니메이션의 소개와 고찰
4. 한국 애니메이션의 문제점 분석
4.1구성 연출력과 경험의 부족
4.2기획 문제
4.3예산 문제
4.4시장 문
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애니메이션 산업의 성장요인 변화에 관한 연구, 고려대학교 일본학연구센터, 2011
ⅴ. 이경희, 일본 기모노 의장의 변천, 한국의류산업학회, 2011
ⅵ. 안현순, 일본 가부키(歌舞伎)의 연출 양식에 관한 연구, 광주보건대학, 1999 Ⅰ. 일본문화와
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연출한 그의 애니메이션을 ‘풀 클레이메이션’이라 부르기도 한다.
존 라세터
1957년 로스앤젤레스에서 태어난 존 라세터는 어려서부터 그림 그리기를 좋아하였고, 캘리포니아 예술학교 애니메이션 교육 프로그램에 참가하여 자신의 예술적
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