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전문지식 22,155건

game.donga.com/68133/ <동아일보> Ⅰ. 높은 수수료 지급 …………………………3 Ⅱ. 다단계식 구조의 문제점 …………………4 Ⅲ. 게임업체들의 열악한 현실 ………………5 Ⅳ. 구글과 카카오의 매출증가 ………………6 Ⅴ.
  • 페이지 7페이지
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  • 등록일 2013.07.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업연구원, 2001 10. 심경주, 게임 콘텐츠의 해외 마케팅 방안, kodic 세미나 자료, 2002 11. 심윤섭 외, '중국자동차시장현황보고서', 동북아 무역연구소, 2003 12. 이동건 외 2명, '한국 자동차 중국 대륙을 달린다.', 경희대학교 해외탐방팀, 2003 13. 이
  • 페이지 36페이지
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  • 등록일 2005.05.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
성장세가 나타나자 많은 게임업체들이 모바일시장에 진출하고 있으며 모바일시장 진출을 통해서 이익을 창출하고 있다. 모바일시장은 게임업체에게 새로운 기회로 작용하고 있다. Ⅰ. 높은 수수료 지급 Ⅱ. 다단계식 구조의 문제점
  • 페이지 19페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2013.07.01
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임시장 종류 및 종류별 규모 전망 게임분류 온라인게임 아케이드게임 비디오게임 PC게임 모바일게임 전망 고성장 둔화 고성장 (시장비중은 다소미약) 불법유통으로 고성장 불투명 고성장 국내 온라인게임산업 시장동향 및 향후전망 ― 전
  • 페이지 19페이지
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  • 등록일 2006.02.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
문제가 심화되고 있는 상황에서 불법복제 문제가 거의 없는 모바일 게임은 많은 노력과 비용이 필요한 현지화 전략이 아닌 단순한 글로벌통합화 구조만으로도 지속적 성장 가능성이 큰 시장이기 때문에다. (2) 비디오게임의 투자 확대 한국
  • 페이지 21페이지
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  • 등록일 2014.07.21
  • 파일종류 한글(hwp)
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논문 267건

시장가치를 높일 수 있을 것이다. Ⅴ. 결론 한국의 게임산업은 광범위한 유무선 통신인프라의 보급률에 힘입어 이를 이용한 온라인 및 모바일 게임의 성장이 게임산업을 주도하고 있으며 상대적으로 PC게임, 비디오게임, 아케이드게임 등은
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
게임에 관한 심의가 없어서 누구나 손쉽게 접근 할 수 있는 성인 장르의 게임도 모바일 게임 시장에서 큰 비중을 차지하고 있다는 것이 특징이라고 할 수 있다. 따라서 러시아 정부의 적극적인 지원으로 발전한 IT 산업과 더불어 다양한 장르
  • 페이지 13페이지
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  • 발행일 2009.02.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
문제발생 13 2. 실업의 증가 가능성 13 3. 정보기술 인력양성의 필요성 13 V. 결론: IT 분야 전망 및 인력창출, 관리의 필요성 15 1. 디지털 콘텐츠 시장 15 2. 모바일 인터넷 시장 15 3. 컴퓨터 정보보안 시장 16 4. IT 산업 종사자의 인력관리와 육
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임산업개발원, 「2005 대한민국 게임백서」, 2005 송해룡, “e-스포츠의 성장과 기업커뮤니케이션”, 게임산업저널 통권9호, 2005 송해룡, 「미디어스포츠」, 서울:커뮤니케이션북스, 2004 이재동 외, 「CT비전 및 중장기 전략수립 보고서」, 한국
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
경쟁 4) 구매자 교섭력 5) 공급자의 교섭력 제5절 쟁점 분석 1. 휴대폰 소액 결제 소비자 피해 2. 대기업 휴대폰 소액 결제 시장 진출 제6절 해외 산업 현황 및 해외 진출 사례 1. 해외 산업 현황 2. 해외 진출 사례 제3장 결론
  • 페이지 57페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2009.06.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

기업신용보고서 2건

(사)한국모바일게임협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
  • 페이지 5페이지
  • 가격 7,000원
  • 발행일 2020.05.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국모바일게임협회
  • 대표자 황성익
  • 보고서타입 국문
(사)한국모바일게임협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
  • 페이지 16페이지
  • 가격 13,000원
  • 발행일 2020.05.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국모바일게임협회
  • 대표자 황성익
  • 보고서타입 국문

취업자료 348건

FPS게임 열풍을 몰고왔다는 장점과 다양한… 3. 컴투스 지원동기 및 입사후 포부   컴투스는 대한민국의 온라인·모바일 게임과 소프트웨어 개발을 리드하는 곳이라… [ 지원분야 예상 면접 기출문제 ] [ 비전 ] [ 인재상 ]
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  • 등록일 2013.10.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
문제 121 ? 학위과정 입시지원자 경제학분야 연구능력검증 기출면접문제 136 ? 논문작성 연구보고서 작성능력 검증 기출문제 142 ? 중국 경제시스템이 국제경제시스템에 미치는 영향평가 문제 149 ? 미국경제시스템이 국제경제시스템에 미치
  • 가격 9,900원
  • 등록일 2024.09.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 기타
6000Bytes 이내] <게임시장에서부터 시작된 모든 콘텐츠 시장> 5. 우리원 홈페이지를 참고하여 우리 원 사업이나 업무방식 개선 제안 [100Bytes 이상 6000Bytes 이내] <아직은 짧은 시간이지만 그 성장의 가능성이 확실한 분야> 6. 면접기출문제
  • 가격 2,800원
  • 등록일 2014.08.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
가정에서 자란 사람은 악인이 없다.” 2. 지원동기(지원업무/분야 및 동기 기술) “이제는 모바일 게임의 시대” 3. 입사 후 포부 및 기타(기타 자유로운 내용기술) “배움을 통해 성장한다. ”삼인행필유아시“” 4. 면접기출문제
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2015.05.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임에 대해 아는 대로 말해 보라. 3. 마케팅에 지원했는데, 영업을 하라면 할 의향이 있는지? 4. 좋아하는 스포츠는? 잘하는 스포츠는? 5. 주량은 어떻게 되는지? 6. 영어 실력은(토익점수 등)? [ 지원분야 예상 면접 기출문제 ] 1. 자신의 성장
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2017.03.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타

파워포인트배경 3건

가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
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