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성장세가 나타나자 많은 게임업체들이 모바일시장에 진출하고 있으며 모바일시장 진출을 통해서 이익을 창출하고 있다. 모바일시장은 게임업체에게 새로운 기회로 작용하고 있다. Ⅰ. 높은 수수료 지급
Ⅱ. 다단계식 구조의 문제점
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게임시장 종류 및 종류별 규모 전망
게임분류
온라인게임
아케이드게임
비디오게임
PC게임
모바일게임
전망
고성장
둔화
고성장
(시장비중은 다소미약)
불법유통으로 고성장 불투명
고성장
국내 온라인게임산업 시장동향 및 향후전망
― 전
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산업연구원, 2001
10. 심경주, 게임 콘텐츠의 해외 마케팅 방안, kodic 세미나 자료, 2002
11. 심윤섭 외, '중국자동차시장현황보고서', 동북아 무역연구소, 2003
12. 이동건 외 2명, '한국 자동차 중국 대륙을 달린다.', 경희대학교 해외탐방팀, 2003
13. 이
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수익창출에 한계가 있다는 점이 거론되고 있다. 국내와 해외를 비롯한 경쟁업체의 신규 온라인 게임이 계속 나오고 있는 상황에서 시장 확대 실패 시 리니지 관련 매출 증가세가 크게 둔화될 수도 있다. 게임의 특성상, 온라인 게임은 많은 개
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모바일커머스(M-Commerce)의 활성화 정책
1. 기본방침
2. 분야별 추진방향
1) 인프라 구축지원
2) 다양한 M-Commerce 비즈니스 모델 개발 보급
Ⅶ. 향후 모바일커머스(M-Commerce)의 전망
1. 세계 모바일 커머스 시장규모 전망
1) 유럽 시장 동향
2)
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