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정의)
Ⅱ. 영화산업 동향
(외국동향,우리나라동향)
수출현황(우리나라,외국)
Ⅲ. 우리나라영화산업의역사
제2의 르네상스
Ⅳ. 한국영화의산업의 타산업(관광)으로의 연계(원 소소 멀티 유즈)
영화산업의 성공사례
영화부문 성적
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정의
1. 구역 구성인원의 성격과 구역 구성인원의 연령 분포
2. 구역 다뤄지는 교육교재 및 교육공과 내용
Ⅱ 소그룹 구역교육의 문제점
1. 구역의 연령분포와 구역 문제점
2. 구역이 소그룹으로서 교회성장의 비전
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콤은 \"고객행복\"을 위한 새로운 서비스와 기술 개발에 여념이 없다.
세계 일류수준의 이동통신 서비스를 기반으로 IMT-2000, 모바일 커머스, 개인 위성방송, 유무선 포털, 텔레메틱스(네이트 드라이브) 등 신규사업을 추진하고 있으며, 이는 지
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엠이 실패한 사례를 주시해야 할 것이다. 마이엠(www.mym.net)은 연예인을 이용한 방송광고, 신규사이트로서 높은 컨텐츠 완성도와 대용량메일서비스 등을 들고 막강한 마케팅을 펼쳤으나 결국 실패로 끝나고 말았다. 현재까지의 상황이나 여타
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구성된 심사위원단(심사위원장 안중호 서 울대 교수)의 엄중한 심사를 거쳤다.
마케팅 정책촹마케팅 전략은 물론 시장점유율, 장촹단점, 전문 소비자 관점에 서의 평가 등 상품 자체에 대한 질적 평가도 함께 이뤄졌다.
이 같은 선정 기준에
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인터넷사업 모형 구성의 핵심
5. 인터넷 상거래(커머스)의 종류
6. 인터넷 사업의 유형
(1) 상거래 절차에 따른 분류
(2) 사업목적 따른 분류
(3) 인터넷 활용방식에 따른 분류
(4) 경제행위 주체별 분류
(5) 사업 활동영역에 따른 분류
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정의
32.[종업원 근로생활의 균형: 경쟁우위] 루이스 E, 플랫
33.[건강한 조직: 개요] 리처드 벡하드
34.[미래의 다양성과 미래의 조직] R. 루스벨트 토머스 주니어
35.[사회적 결과의 창출] 그레그 파스턴
36.[미래의 자발적 건강조직] 존
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커머스가 거둔 성과
① 아카존과 냅스터
② 착실하게 구축된 프로토타입기의 성과
(2) 첨단 정보통신 기업과 성과
① 인터넷 전략의 시스코 시스템
② 광통신 분야의 선두주자 노텔
③ 휴대전화로 선두에 선 노키아
④ 기술 변화속도에 부합한
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모바일 게임의 분류
6. Mobile Game의 특성
7. 무선인터넷 게임기술 개발 동향
□ WAP 게임
□ 자바 기반의 게임
8. 단말기 탑재용 Virtual Machine 종류
9. 한국 모바일 게임 산업 역사
10. 모바일 게임 서비스 현황 및 진행상황
11. 국내
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커머스(Commerce), 컨텐츠(Contents), 커뮤니티(Community)의
3C 분야를 포괄한 전자상거래의 선진모델을 제시 서론
(1) 온라인 종합쇼핑몰이란?
(2) 온라인 종합쇼핑몰의 현황
(3) 온라인 종합쇼핑몰의 경쟁상황
(4) 분
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