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Commerce의 개요 2. T-Commerce의 특성 3. T-Commerce서비스(범위) 1) 쇼핑 2) 뱅킹 3) 프로그램 다운로드 4) 게임 5) 정보제공 Ⅱ. 전자상거래 동향 및 전망 1. B2C 전자상거래 시장동향 2. B2B 전자상거래 시장동향 3. 전자상거래 거래 시장현황 및
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  • 등록일 2011.12.07
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, 개발기능 5 가. 개발단계 5 나. 단 계 표 6 다. 활동계획 7 라. 개발기능 8 V. 예상 실적 9 VI. 기술 적용 분야 10 VII. 기술 현황 분석 11 가. 관련논문 11 나. 관련기술 11 다. 시장동향 13 라. 기능현황 19 VIII. 팀 구성 20
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구성요소 1. Contents 2. Conduit 3. Consumption 4. Convergence Ⅳ. 엔터테인먼트산업의 유형 1. 영화 2. 게임 1) 과연 게임기술은 어디까지 왔을까 2) 모바일게임 시장 3. 애니메이션 1) 캐릭터 산업 2) 아바타 Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황 1. 현
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  • 등록일 2010.09.29
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구성 소비전력 등이 중요한 항목이다. 경량박형을 위하여 일차적으로 유리판 두께를 줄이는 노력이 진행되었다. 초기 0.7mm 이상이던 유리판의 두께가 최근 0.5mm 정도로 △ LCD 의 정의 △ LCD 의 역사 △ LCD 의 동작원리 △ LCD의 구조
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  • 등록일 2009.10.14
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요소를 반영하여 u-Commerce 사업을 전개하는 기업만이 실질적인 미래 인터넷 비즈니스의 승자가 될 수 있을 것이다. * u-Commerce(u-커머스) Ⅰ. u-Commerce의 개념 Ⅱ. u-Commerce 적용 사례 Ⅲ. u-커머스와 e-커머스의 차이점 Ⅳ. u-Commerce 적용
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현황에서 살펴보았듯이 소액결제수단인 전자화폐 특히, 휴대전화를 이용한 모바일 지급결제시스템이 현재 세계에서 가장 앞서가고 있는 상황이다. 그러므로 현재의 기술보다 더욱 안정되고 향상된 기술을 개발하여 세계시장에서 선점모델
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  • 등록일 2010.05.25
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요소 핵심경쟁요소는 첨단 신기술 개발, 원가 및 생산성 혁신을 통한 가격 및 품질, 마케팅능력 우위이다. 반도체 및 LCD 등 일부 품목을 제외하고는 자동차 및 선박 등 중공업에 비해 상대적으로 진입장벽이 낮은 편이나, 제품의 복합화 및 융
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44개국 진출, 3500만명의 가입자를 확보한 전세계 소셜커머스 1위 업체 ◆ 소셜커머스란? ◆ “Groupon “소개 ◆ “Groupon” 성과 ◆ 미 소셜커머스 업계 방문점유율 ◆ Groupon의 라이벌 ◆“Groupon” 성장동력 ◆ “Groupon” 현황과 전망
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  • 등록일 2011.06.23
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커머스로 인한 피해 사례가 증가하고 있다. 인터넷을 통해 상품을 판매하는 것이기 때문에 상품의 가격을 속이거나 제품의 질이 떨어지는 등의 문제를 발생시키는 것이다. Ⅰ. 소셜커머스의 정의 Ⅱ. 소셜커머스 피해 사례 Ⅲ. 소셜
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  • 등록일 2011.03.04
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정의 Ⅲ. 전자출판(e-book, 전자책)의 중요성 Ⅳ. 전자출판(e-book, 전자책)의 전송권 Ⅴ. 전자출판(e-book, 전자책)의 유통 1. 출판물 유통 관리제도와 확대 이용 2. 패키지형 전자책의 유통 3. 데이터베이스형 전자책의 유통 Ⅵ. 전자출판(e
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  • 등록일 2011.05.18
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