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컨텐츠의 다양화 3) 애플리케이션 서비스의 등장 4) 유비쿼터스 환경 진입 1. 문화 산업의 경계 2. 음악 산업 개요 3. 디지털 음악 산업 개요 4. 국내 모바일 컨텐츠 시장 현황 5. 모바일 음악 서비스 분류 6. 국내 모바일 음악
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  • 등록일 2006.06.07
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 참고문헌 없음
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산업 동향, KOTRA 김현철(2011) / 일본 문화콘텐츠의 현재성과 대중성에 관한 연구, 고려대학교 한국학연구소 배재은(2008) / 모바일 컨텐츠 디자인 개발을 통한 비지니스 모델 연구, 성균관대학교 임진(2005) / 한·중·일 모바일콘텐츠 이용행태에
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  • 등록일 2013.07.19
  • 파일종류 한글(hwp)
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산업연구소, 2000. 9 한국 레저산업연구소, "2002 레저백서", 2001. 9 1. 서 론 2. 엔터테인먼트산업 (1) 엔터테인먼트 산업의 변화 (2) 엔터테인먼트 산업에 미치는 영향 (3) 기업의 대응전략 3. 유통/외식업 (1) 유통/외식업의 변화 (2) 기업
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  • 등록일 2003.10.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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컨텐츠를 제작하는 능력이 최우선적으로 필요하다. 기술개발은 컨텐츠의 질을 향상시키는 하나의 방법에 불과할 수도 있지만 페러다임을 바꿔놓을 혁신이 될 수도 있다. 영화산업을 비롯한 문화산업또한 이제는 기술의 변화와 영향력 아래
  • 페이지 21페이지
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  • 등록일 2013.04.09
  • 파일종류 한글(hwp)
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컨텐츠로 정하고 06년에 디지털 음악공급업체인 라우드아이(Loudeye) 인수, 07년 7월 모바일 소셜네트워킹 업체인 ‘트왕고(Twango)'를 인수, 07년 10월 미국의 디지털지도 업체인 나브텍(Navteq)을 81억 달러에 인수하는 등 컨텐츠 확보 전략을 실행하
  • 페이지 13페이지
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  • 등록일 2008.12.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 29건

컨텐츠를 바탕으로 유용한 정보와 함께 흥미거리를 제공하고 있습니다. 둘째,금융 제휴 상품 출시.2003년 9월 LG텔레콤은 이동전화업계 최초로 휴대폰으로 예금조회, 자동이체 등 편리한 은행 서비스를 제공하는 모바일 뱅킹 서비스 'Bank-On'을
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  • 발행일 2015.09.10
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  • 저자
모바일 스트리밍 기술의 현황 2.1 휴대폰용 모바일 스트리밍 기술의 현황 2.2 PDA용 모바일 스트리밍 기술의 동향 3. 모바일 멀티미디어 스트리밍 관련 표준화 3.1 국내 표준화 현황 3.2 모바일 멀티미디어 컨텐츠의 호환성 확보 3.3 국
  • 페이지 29페이지
  • 가격 3,900원
  • 발행일 2008.10.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
산업의 빅뱅 속에서 기존 신문과 방송은 수용자의 요구에 맞게 특화된 컨텐츠를 쌍방향적으로 제공하는 등 생존전략을 모색할 필요가 있다. 모바일 저널리즘은 뉴스 생산과 제공의 방식에 변화를 줄 뿐 아니라 저널리즘의 이상을 실현할 수
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2008.06.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
Mobile Systems, Cambridge Univ Pr, 1999 Springhall, John, Youth, Popular Culture and Moral Panics, Palgrave-Macmillan, 1999 Ⅰ 서론 1 Ⅱ Mobile과 Mobile Culture 2 1. Mobile의 개념과 현황 2 2. Mobile Culture의 형성 3 Ⅲ 청소년과 청소년 문화 6 1. 청소년의 특성 6 2
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2007.12.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
컨텐츠를 기획하는 데에 주력하면 기업의 시장가치를 높일 수 있을 것이다. Ⅴ. 결론 한국의 게임산업은 광범위한 유무선 통신인프라의 보급률에 힘입어 이를 이용한 온라인 및 모바일 게임의 성장이 게임산업을 주도하고 있으며 상대적으로
  • 페이지 28페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 80건

지원자 자기소개서 1.자기소개서(전공, 전문지식, 교육경험, 지원동기, 인성, 품성이 드러나도록 작성) “습관의 중요성” “도전적인 성격” “모바일 애플리케이션 개발 과정” “학교 축제를 준비하다.” 2.면접기출문제
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2014.07.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
엔터테인먼트와 미디어 시장에서의 높은 성장을 이루고 있는 기업) 2. 여러분의 대학생활 중 가장 뛰어난 성과를 이뤄냈던 경험을 구체적으로 적어주세요. ① 그 일을 시작한 계기, ② 노력한 과정과 결과, ③ 뛰어난 성과라고 생각하는 이
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2014.03.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
모바일 서비스는 어떤 것 같나요? 8. 악성코드와 바이러스의 차이점은 무엇인가요? 9. 빅데이터에 대해 알고 있는 것을 말해주세요. 10. 메타버스에 대해 알고 있나요? 11. 4차 산업 혁명에 대해 아는 것을 말해주세요. 12. 게임의 장르에 대
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  • 등록일 2023.12.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
모바일 플랫폼을 통해 고객들에게 더 나은 서비스를 제공하고, 금융 산업의 디지털 혁신에 앞장서는 것입니다. 앞으로도 계속해서 기술을 발전시키고, 고객의 요구를 이해하며, 유연하게 대응하는 개발자가 되기 위해 노력할 것입니다. NH투
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.03.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
산업보건 관리가 취약한 경우가 많습니다. 공단 차원의 맞춤형 컨설팅과 저비용 진단, 교육 서비스 확대가 필요합니다. 온라인과 모바일 플랫폼 활용으로 접근성을 높이는 것도 좋은 방안입니다. 현장 중심의 실질적 지원을 강화해 근로자 건
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.07.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직

파워포인트배경 13건

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