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넷, 2009 애플의 방식 - 재프리 크루이상크, 더난출판사, 2007 스티브잡스의 창조 카리스마 - 김영한, 리더스북, 2006 I-CON 스티브잡스 - 제프리 영, 민음사, 2005 1. Introduction 2. 환경 분석 3. i-Phone SWOT 분석 4. i-Phone 전략 분석 5. i-Phone의 성공과
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  • 등록일 2010.03.05
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IPTV 서비스를 하고 있지만 전세계적으로 초기 단계라고 할 수 있다. 참고-네이버 지식백과 1 정의 2 장점 3 제한 4 회선망 논쟁 5 개방형 IPTV 6 모바일 IPTV 7 적용기술 8 인터넷 프로토콜 텔레비전 가입자 수 9 3D IPTV 보급 10 정리
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  • 등록일 2015.01.19
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이동통신 환경 2. 연령별 이동전화 보유현황 3. 이동전화 사용실태 - 무선인터넷 사용실태 4. 무선인터넷이란 무엇인가? 5. 무선 마케팅 6. 마케팅 전략 (위치기반 마케팅) 7. 예상되는 문제점 8. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2002.10.29
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모바일커머스, 엠커머스)의 개념 Ⅲ. M커머스(모바일커머스, 엠커머스)의 특징 Ⅳ. M커머스(모바일커머스, 엠커머스)의 구성요소 1. 서비스 분야 2. 기반분야 1) 보안인프라 2) 운영 인프라 3) 무선전송 및 컨텐츠 구현 인프라 4) 제도 인
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  • 등록일 2013.08.05
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모바일게임업계의 동향 (1) 휴대전화의 빠른 발전 (2) 해외 업체의 공격적 시장 마케팅 (3) NEXT TREND? (4) WARNING II. 본 론 1.기업소개 2. 기업분석 (1) 4P전략 (2) 5Force (3) SWOT분석 3.성공요인 4.성공과정 5.문제점
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  • 등록일 2008.05.21
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차선책이라고 마련해야 한다. 서론 본론 1. 핸드폰의 모바일 마케팅에서의 가치 ① 모바일 결제 & 뱅킹 서비스의 정의 ② 국내외 모바일 게임 시장 분석 2. 무선인터넷의 이용 현황과 이를 통한 휴대폰 마케팅의 개선점 결론
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  • 등록일 2002.10.29
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. 아시아의 모바일핸드셋시장 Ⅷ. 아시아의 전자상거래시장 Ⅸ. 아시아의 게임시장 1. 중국, 게임기 수입금지령에 따른 침체 가속화 2. 국가 전체적인 불경기, 대만 3. 뜨거운 PC방의 열풍, 홍콩 4. 틈새를 노려라, 동남아시아 참고문헌
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  • 등록일 2013.08.08
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모바일 엔터테인먼트 게임 1. 유형 1) 임베디드 무선인터넷 게임(Embedded Game) 2) 싱글 무선인터넷 게임(Single Player Local or Network based Game) 3) 멀티플레이 무선인터넷 게임(Multiplay Local or Network based Game) 2. 무선인터넷 게임기술 개발 동향 Ⅴ. 모
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  • 등록일 2010.03.24
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(산업 현황- 케이스 :방송 산업 ) 4 선진 기업 및 국내 사례  a. AOL 타임워너 2. 디즈니 3. 뉴스코프 5 문화 콘텐츠 성공 전략 : 메타 미디어를 통한 메타 콘텐츠 서비스 6 결론과 시사점 : 사람을 매혹시키는 문화 콘텐츠를 고대하며
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  • 등록일 2004.04.04
  • 파일종류 피피티(ppt)
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론> 1. 기업연혁 2. 기업소개 3. 기업문화 <본 론> 1. 주요제품 2. 마케팅 전략 (1) 제품전략 (2) 가격전략 (3) 유통전략 (4) 촉진전략 <결 론> 1. 애플의 성공요인 2. 참고자료
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  • 등록일 2014.07.07
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