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산업의 욕망관리체제: 스타제도, 문화과학
- 연동원(2001), 영화대 역사, 서울 학문사
- 이용관·김지석(1992), 할리우드 할리우드 영화의 산업과 이데올로기
- 헐리우드권 영화 미국영화
- Jack C. Ellis(1998), 세계영화사, 도서출판 이론과 실천 Ⅰ
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문화, 관광, 서비스산업 역시 예외 일수 없다.
한일 FTA를 통하여 다양한 문화적 컨텐츠와 보다 체계적인 관광 산업을 지닌 일본과의 FTA는 한류라는 아시아의 큰 문화 영향을 끼치는 무기를 가지고도 발전을 못시키는 우리에게 문화적으로 다
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(松竹大谷圖書館)
5. 와세다대학문학부 도야마도서관(戶山圖書館)
6. 가와키타기념영화문화재단(川喜多記念映畵文化財團)
7. 아메리칸센터 자료실(アメリカンセンタ?資料室)
Ⅴ. 일본영화산업과 외국영화
참고문헌
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문화 비교 연구 : 조선시대와 일본 근세를 중심으로, 한국외국어대학교
백승혁(2009), 일본 애니메이션 산업의 재도약, 한국콘텐츠진흥원
복환모(2001), 일본영화산업연구, 한국영화학회
이지선(2011), 일본 궁중공연예술과 문화콘텐츠, 한국외국
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산업에의 영향과 파급효과에 대한 연구, 한국전산원, 정보화저널 6권 3호, 1999
◎ 이주한, 디지털 기술혁신의 가속화와 한국 음반산업의 변화에 관한 탐색적 연구, 연세대학교 대학교 경영학과, 2005
◎ 한국법제 연구원, 디지털 컨텐츠 보호에
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문화를 이해하는데 귀중한 자료로서 여전히 살아 숨 쉬고 있다.
참고문헌
- 박가영, 이경미(2017). 한국복식문화. 한국방송통신대학교출판문화원.
- 정아영(2011). 영친왕비 수식 장신구의 디지털화를 통한 산업적 활용 연구. 한국콘텐츠학회논
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문화콘텐츠에 대한 접근은
거시적 시각과 미시적 관찰이 동시에 이루어져야 한다.
*참고문헌
- 이기상, ‘콘텐츠와 문화철학: 문화의 발전단계와 콘텐츠’. 북코리아. 2009
- 김평수 외. ‘문화콘텐츠 산업론’. 커뮤니케이션북스. 2007
- 김창남,
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산업구조 조정방향, 대한상공회의소 한국경제연구센터
김동현, 21세기 첨단기술개발과 컨텐츠산업 육성방안 연구, 문화관광부
김병재(1990), 한국 영화산업의 연구 미국 영화산업의 직접배급 중심으로, 동국대학교
송재호고성보윤동구(2000),
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산업 이것만은 알고 합시다 저자 이재훈, 출판사. 예솜
산업연구원, "게임컨텐츠산업의 현황과 발전전략",
문화관광부, :"국내 게임 유통 실태 분석 및 유통구조 개선방안"
한국첨단게임산업협회(1998)
"첨단게임산업 육성 위한 정책연구"
PC 플
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산업의 유통구조의 문제점
국산게임 유통구조 개선방안
게임, 해외시장이야기
수출입규모와 국내시장 비중
게임개발의 전망제시
소비구조
one source multi use
온라인 게임의 one source multi use 모델
온라인 게임산업과 multi use의
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