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콘텐츠를 기반으로 한3D 애니메이션이 지속적으로 제작되어매출증대에 도움이 될 것으로 전망됨. ※ ‘Why?’, ‘마법천자문-과학원정대’ 등의 3D 입체 애니메이션 제작 및 방영 - ’10년도에 이어’11년1분기 에 도캐릭터산업과애니메이션산
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  • 등록일 2012.09.26
  • 파일종류 한글(hwp)
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방안  4.4 시스템 관리자의 책임 5. 저작권 분쟁 사례  5.1 저작권 침해에 대한 인식을 알 수 있는 기사  5.2 온라인상의 저작권 분쟁 사례 6. 카피레프트 7. 도서관 웹구축시 유의해야 할 저작권 8. 문화콘텐츠식별체계 결론
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  • 등록일 2013.08.11
  • 파일종류 한글(hwp)
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산업학회지, 2019. 박성민, 『AI 기반 피부 분석 시스템의 발전과 활용』, 2021. 장혜원, 「AR/VR 기술의 뷰티산업 적용과 향후 전망」, 뷰티테크저널, 2022. 최현준, 『4차 산업혁명과 맞춤형 화장품의 미래』, 2023. 목차 1. 서론 2. 4차 산업과 피
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  • 등록일 2024.10.02
  • 파일종류 한글(hwp)
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문화 콘텐츠의 활용, 정보관리학회지, 제29권 3호, 2012. 남주원, ‘언택트(Untact)’ 기법의 공연예술 마케팅에 관한 연구, 상명대학교 문화기술대학원 논문, 2020. 김재성, 사회적 거리두기가 야기한 공연산업의 변화양상 및 온라인공연 플랫폼
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  • 등록일 2022.01.21
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산업의 본거지로 인식되면서 본래의 문화적 의미가 퇴색된 점이 아쉽지만, 카바레는 논리와 비판정신으로 무장한 프랑스인들이 자신들의 감춰진 열정을 감각적인 예술 장르 속에서 맘껏 발산할 수 있는 공간이었다.카페는 주로 도시에 거주
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  • 등록일 2008.10.18
  • 파일종류 워드(doc)
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산업 효과의 상승으로 게임 산업 전반에서 대기업화가 나타날 것이며 이로 인하여 중소 게임 기업들의 존립이 위협받을 것이다. - 국내 온라인 게임시장의 포화와 게임 산업의 발전으로 게임 수출시장이 확대 될 것이다. - 문화 콘텐츠로서
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  • 등록일 2014.04.19
  • 파일종류 피피티(ppt)
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틀 : 스타크래프트 (6) 설문을 통해 알아본 게임 문화의 인식 정도 2. 산업적 측면 (1) 게임산없의 성장 (2) PC방문화와 산업 (3) 프로게임 리그와 게임방송 (4) 게임산업의 발전 가능성 IV. 결론 ※참고문헌 및 웹사이트
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  • 등록일 2004.07.28
  • 파일종류 한글(hwp)
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콘텐츠 진흥원 2012 콘텐츠 산업통계 한국콘텐츠 진흥원 국가별 한류 콘텐츠 수출동향과 한국 상품 소비인식 분석 삼성경제 연구소 산업통산자원부 2013년 9월 관광동향분석(방한외래관광객 통계 포함), 문화체육관광부 중국 개황, 2012. 1. 3,외
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  • 등록일 2019.03.24
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콘텐츠 진흥원 2012 콘텐츠 산업통계 한국콘텐츠 진흥원 국가별 한류 콘텐츠 수출동향과 한국 상품 소비인식 분석 삼성경제 연구소 산업통산자원부 2013년 9월 관광동향분석(방한외래관광객 통계 포함), 문화체육관광부 중국 개황, 2012. 1. 3,외
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  • 등록일 2019.03.24
  • 파일종류 한글(hwp)
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문화, 사회적으로 엄청난 변화를 예고하고 있다. 참고문헌 고성민, 산업과 첨단기술을 연계한 도시개발사례 연구, 성균관대학교, 2011 김우식 외 2명, 첨단기술산업과 문화소비의 분화, 서강대학교 사회과학연구소, 2009 권택용, 시간주파수 측
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  • 등록일 2013.07.22
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