|
콘텐츠를 기반으로 한3D 애니메이션이 지속적으로 제작되어매출증대에 도움이 될 것으로 전망됨.
※ ‘Why?’, ‘마법천자문-과학원정대’ 등의 3D 입체 애니메이션 제작 및 방영
- ’10년도에 이어’11년1분기 에 도캐릭터산업과애니메이션산
|
- 페이지 9페이지
- 가격 2,800원
- 등록일 2012.09.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
방안
4.4 시스템 관리자의 책임
5. 저작권 분쟁 사례
5.1 저작권 침해에 대한 인식을 알 수 있는 기사
5.2 온라인상의 저작권 분쟁 사례
6. 카피레프트
7. 도서관 웹구축시 유의해야 할 저작권
8. 문화콘텐츠식별체계
결론
|
- 페이지 22페이지
- 가격 2,600원
- 등록일 2013.08.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업학회지, 2019.
박성민, 『AI 기반 피부 분석 시스템의 발전과 활용』, 2021.
장혜원, 「AR/VR 기술의 뷰티산업 적용과 향후 전망」, 뷰티테크저널, 2022.
최현준, 『4차 산업혁명과 맞춤형 화장품의 미래』, 2023. 목차
1. 서론
2. 4차 산업과 피
|
- 페이지 7페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2024.10.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문화 콘텐츠의 활용, 정보관리학회지, 제29권 3호, 2012.
남주원, ‘언택트(Untact)’ 기법의 공연예술 마케팅에 관한 연구, 상명대학교 문화기술대학원 논문, 2020.
김재성, 사회적 거리두기가 야기한 공연산업의 변화양상 및 온라인공연 플랫폼
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2022.01.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업의 본거지로 인식되면서 본래의 문화적 의미가 퇴색된 점이 아쉽지만, 카바레는 논리와 비판정신으로 무장한 프랑스인들이 자신들의 감춰진 열정을 감각적인 예술 장르 속에서 맘껏 발산할 수 있는 공간이었다.카페는 주로 도시에 거주
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2008.10.18
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업 효과의 상승으로 게임 산업 전반에서 대기업화가 나타날 것이며 이로 인하여 중소 게임 기업들의 존립이 위협받을 것이다.
- 국내 온라인 게임시장의 포화와 게임 산업의 발전으로 게임 수출시장이 확대 될 것이다.
- 문화 콘텐츠로서
|
- 페이지 47페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2014.04.19
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
틀 : 스타크래프트
(6) 설문을 통해 알아본 게임 문화의 인식 정도
2. 산업적 측면
(1) 게임산없의 성장
(2) PC방문화와 산업
(3) 프로게임 리그와 게임방송
(4) 게임산업의 발전 가능성
IV. 결론
※참고문헌 및 웹사이트
|
- 페이지 20페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2004.07.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
콘텐츠 진흥원 2012 콘텐츠 산업통계
한국콘텐츠 진흥원 국가별 한류 콘텐츠 수출동향과 한국 상품 소비인식 분석
삼성경제 연구소
산업통산자원부
2013년 9월 관광동향분석(방한외래관광객 통계 포함), 문화체육관광부
중국 개황, 2012. 1. 3,외
|
- 페이지 49페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2019.03.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
콘텐츠 진흥원 2012 콘텐츠 산업통계
한국콘텐츠 진흥원 국가별 한류 콘텐츠 수출동향과 한국 상품 소비인식 분석
삼성경제 연구소
산업통산자원부
2013년 9월 관광동향분석(방한외래관광객 통계 포함), 문화체육관광부
중국 개황, 2012. 1. 3,외
|
- 페이지 51페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2019.03.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문화, 사회적으로 엄청난 변화를 예고하고 있다.
참고문헌
고성민, 산업과 첨단기술을 연계한 도시개발사례 연구, 성균관대학교, 2011
김우식 외 2명, 첨단기술산업과 문화소비의 분화, 서강대학교 사회과학연구소, 2009
권택용, 시간주파수 측
|
- 페이지 8페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.07.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|