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컨텐츠기술
Ⅴ. 일본의 산업기술
Ⅵ. 일본의 방송기술
1. 디지털화에 의한 다양한 시청형태와 고도 서비스 실현
1) 대화형 TV
2) 저장형 수신
3) 고정밀 영상·입체영상
4) 프로그램제작
2. 다양한 전송 인프라 등장과 전송로 고도화 진전
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콘텐츠를 공급하는 공급자 중심의 자율적 규제방안과 법적, 기술적 차원의 타율적 규제 방안도 사회적 차원에서 지속적으로 논의 되어야 할 필요가 있다.
※ 참고문헌
구연상(2002), 디지털 컨텐츠와 사이버문화, 인문학연구 V.7. 한국외국어
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3.여행 사이트 웹컨텐츠 무단복제 법정 비화
Ⅳ. 인터넷여행사 컨텐츠 전략
1.인터넷 여행사 vs 오프라인 여행사 장단점 비교
2.인터넷 여행사 vs 오프라인 여행사 대항전략
3.콘텐츠 문제점 및 개선
Ⅴ. 결 론
참고문헌
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산업의 현황 및 대응 방안”,「딜로이트안진회계법인」, 국내 식품산업의 현황 및 트렌드.
박기수. (2016). 웹툰의 트랜스미디어 스토리텔링 전략 연구. 애니메이션연구. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 문화다양성 개념의 등장배경
2. 한국 문화
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콘텐츠 전략 - 고정민, 한국문화관광연구원, 2011
스마트TV혁명 - 고찬수, 21세기북스, 2011
N스크린 시대를 여는 스마트TV와 관련산업 개발동향 시장분석 - 데이코산업연구소, 2011
스마트TV 성공 전략 - 김명준, 한국정보과학회, 2010
스마트TV 현황
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해당 국가의 저항감을 줄이고 홍보 효과를 겸할 수 있음
<참고 : 미국 콘텐츠 산업동향, KOCCA, 2017년5호> 1. 산업개요
2. 북미 애니메이션 산업 구조 및 배급 채널
3. 결론 및 시사점: 한국 애니메이션의 미국 시장 진출을 위한 제언
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문화
- K-POP이 주도하는 신 한류 : 현황과 과제, 『한국콘텐츠진흥원』,
2011.03.15
http://www.kocca.kr/global/foreign/report/__icsFiles/afieldfile/2011/06/13/xZLBK4KrPcwU.pdf
- 싸이‘강남스타일’, 아이튠즈 랭킹 41개국서 1등, 『파이낸셜뉴스』, 2012.09.30,
http://kr.fina
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문화관광체육부.
이준웅외(2008), <<우리는 마이크로 소사이어티로 간다>>, 서울 : 웅진윙스.
정보통신연구진흥원(2005), “게임 서사와 상호작용성의 상관관계”,
정보통신연구진흥원 학술정보-디지털콘텐츠 2005권 9호, 한국데이터베이
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문화콘텐츠연구원
3) 영화 배급
영화 흥행 요소에 있어 구전 커뮤니케이션, 캐스팅 외에 또 한 가지를 더 꼽으라면 영화 배급 시스템을 꼽을 수 있다. 우리나라 영화산업은 1990년대 말 이후 대기업의 영화산업 진출로 인해 대규모 자본이 밀려
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산업과 마케팅> 강승구, 장일 저, KNOU Press 한국방송통신대학교 출판문화원, 2015년.
김영주, 「OTT 서비스 확산이 콘텐츠 생산, 유통, 소비에 미친 영향에 관한 연구」, 방송문화연구, 2015
박현정 (2005). 마케팅 매체와 MPR 전술의 커뮤니케이션
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