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콘텐츠 개발 MS(원천소스) MU(멀티유즈화 전략) 1차 원천소스 (풍수지리 해설) 2. 2차 원천소스 (수문장 교대 의식) 수라간 음식 만들기 체험 콘텐츠 고궁 역사 교육콘텐츠 왕족 신분 문화 체험 콘텐츠 사찰에서 예법 체험 콘텐츠 역사 해설 콘텐
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산업에 얼마나 많은 학자들이 옹호고 동조했는가? 박근혜정부의 허명뿐인 창조경제에 얼마나 많은 학자와 대학교수들이 놀아났는가? 대한민국에서 단단한 진실의 암반이 되어야 할 존재는 바로 이 세 존재이다. 정부와 관료, 언론과 기자,
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미로 사용된다.이는 주로 게임이나 소설 등에서 다른 세계관을 가진 작품들을 연결시키는 데 사용된다.게임산업에서의 크로스오버를 하자면 한중 작품이나 인물의 크로스오버이다.한국의 이순신,광개토대왕 등이 중국의 삼국지 등 영웅소설
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산업ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ2 - 5   1) 스포츠 산업의 정의   2) 스포츠산업의 형태 및 영역   3) 스포츠 산업의 현황과 전망  2. 골프산업ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ5 - 11   1) 골프산업의 현대적 의의와 실상   2)
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문화유적지 3) 주제공원 4) 컨벤션 및 박람회 시설 5) 박물관 및 아트 갤러리 6. 이벤트 산업의 활성화 방안 1) 다양한 소재 및 아이디어 발굴 2) 지역활성화 차원의 이벤트 육성 3) 전문이벤트 프로듀서의 양성 4) 치밀한 사전계획의 수립
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산업’, 계간문예, 2006 - 신지은, 박정훈 등, ‘세계의 미래학자 10인이 말하는 미래혁명;, 일송북, 2007 - 이정호, ‘블로그 시대의 기업경영’, 삼성경제연구소, 2005 - 김지희, ‘커런트 TV가 보여주는 양방향 미디어의 진수’, 미디액트 미디어운
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심층면접조사 연구, 1997 * 교육인적자원부, 함께 풀어가는 성이야기, 중학교 학생용(교사용), 2001 * 듀포 와이어, 장명훈, 엄마에게 알리고 싶은 아동 심리, 성교육, 지성문화사, 1996 * 양순옥·정금희, 제대로 알면, 자녀의 성교육 문제없어요, 한
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문화사 임태섭 (1995). 정, 체면, 연줄 그리고 한국인의 인간관계. 서울: 한나래 금장태 (1993). "의리사상과 선비정신." 한국사상의 심층연구. 우석, pp.228-251. 김재홍 (1991). "6공화국 군부실세 9.9 인맥." 신동아, 1991, 12월호, pp.206-219. 백선기 (1993). "
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 연구배경 연구목적 연구방법 정량조사 정성조사 과업내용 대안제시 기대효과 참고문헌
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캐릭터 / 캠패인 캐릭터 1. 캐릭터의 정의와 특징 2. 캐릭터 산업 현황 3. 해외 캐릭터의 성공사 4. 국내 캐릭터의 성공사례 5. 해외 캐릭터의 실패사례 6. 해외 캐릭터의 성공사례 7. 국내 캐릭터 산업의 문제점 및 해결방안
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