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차세대 PC(Next Generation PC)란?
○ 미래PC는 현재PC의 특징인 빠르고 많은 정보의 저장보다
디지털 문화를 얼마나 잘 담을 수 있는가가 선택의 기준.
(MIT 미디어랩의 니콜라스 네그로폰데 교수)
○ 빼놓을 수가 없는 정보화 도
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쌍방향(Interactivity)
5. 기술(Technology)
1) 시스템 안정성(System stability)
2) 최적화(Optimization)
6. 커뮤니티(Community)
1) 활성화(Activation)
2) 다양성(Variety)
7. 콘텐츠(Contents)
1) 신속성(Update)
2) 양질(Quality)
3) 이해성(Comprehension)
참고문헌
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산업적·과학적 인식을 넘어서는 사회문화적·도덕적 접근으로 생활문화 전반의 포괄적 변화를 필요로 한다.
이를 위해 대표적인 저탄소 고부가가치 산업 분야인 문화콘텐츠 산업을 전략적으로 육성한다. 컴퓨터 그래픽, 디지털가상세계, 원
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로리타 콤플렉스
3.1 소설 '로리타'를 통해 살펴 본 로리타 콤플렉스
3.2 소녀그룹 전성시대
3.3 원더걸스의 로리타 이미지
4. 박진영 신드롬의 허와 실
4.1 대중문화의 아이콘 박진영
4.2 성 마케팅의 귀재 박진영
5. 결 론
*참고문헌
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산업사, 1996
최상은, 「경기체가의 풍류적 성격과 사대부 문학의 서정성」, 『한민족어문학』16집, 한민족어문학회, 1989.
최용수, 「한림별곡 연구의 현황과 전망」, 『한민족어문학』37, 한민족어문학회, 2000 1. 서론
2. 본론
2-1 연구사 정
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산업은 공통되는 공정과 성격을 가진 문화산업
게임산업은 종합문화산업
현재 국내 게임산업은 기술력(Engine, Network)이 중요한 문제로 대두되나 미국, 일본의 경우와 유사하게 궁극적으로는 세계관, 철학관, 문학, 영상 등이 집결된 종합 문
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, 중국문학기행. 중앙일보사,1995
허영환,중국문화유산기행 1-4, 서문당, 2001, 2002
한국과 중국 -오해와 편견을 넘어서-, 제이앤씨, 2006 1. 시작하면서
2. 일상생활과 국가 체제에 대하여
3. 역사적 문화 유산을 보면서
4. 마무리하면서
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산업을 통틀어도 최고의 기업이고 또한 존경 받는 기업인 것이다. 이는 고객 우선의 서비스, 우수한 기업문화 정착, 빠르고 정확한 물류 시스템 정비 등 창사이래로 끊임 없는 연구와 노력을 기울였기에 가능한 결과이다. 그러나 언제나 그랬
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인간 및 환경 친화적 주거
자연생태계 보전
신재생 에너지
대기질 개선
먹는 물 개선
공공서비스
교통통신
교육
편리한 삶
장애인노인 자립 지원
평생학습 기반 구축
교통체증 저감
문화
즐거운 삶
감성 문화 콘텐츠 개발
가상현실 기술
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문화대백과사전). Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 설화
(1) 설화의 성격, (2) 설화의 갈래적 특징, (3) 설화의 기원과 전파
2. 신화
(1) 신화의 정의, (2) 신화의 기능, (3) 신화의 특징
3. 전설
(1) 전설의 분류, (2) 전설의 구조, (3) 전설의 의미해석
(4)
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