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기하판(지오보드, 점판)의 지도방법 1. 전개 의도 2. 활용 목표 1) 정사각 격자 지오보드 2) 정삼각 격자 지오보드 3) 원형 지오보드 3. 준비물 4. 교재의 발전적 고찰 Ⅶ. 수학교구 기하판(지오보드, 점판)의 수업모형 1. 학습 주제 및 내용
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  • 등록일 2010.10.11
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학습, 체육교육)의 수업시수 1. 연간 총수업시수 2. 영역별 수업 시간량 Ⅶ. 체육과(체육학습, 체육교육)의 평가방법 Ⅷ. 체육과(체육학습, 체육교육)의 교수학습방법 1. 교수?학습의 기본 방향 2. 교사 3. 학생 4. 교수?학습 계획 5. 교수?
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서론 1. 전신반응 교수법의 선택이유 및 필요성 2. 대상자 선정 3. 기획의도 및 의의 Ⅱ. 본론 1. 전신반응 교수법을 적용한 수업모형 2. 전신반응 교수법의 지도안 Ⅲ. 결론 1. 한계 2. 유용점 3. 개선방안 4. 출처
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  • 등록일 2014.06.26
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학습의 기술 훈련 협동의 개념, 중요성 및 협동 학습의 개념, 중요성 알아보기 의사소통 기술, 토론 기술 훈련하기 소집단 신뢰 분위기 형성 시간 계획 수립 및 협동 학습안 작성 교사의 수업 계획 제시하기 본시의 수업 목표 제시 및 소집단별
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기를 이용한 함수 수업이 수학 학습에 미치는 효과, 이화여자대학교 교육대학원 석사학위 청구 논문, 1996 ◎ 신택균, 수학과 학습지도의 개선, 경상북도초등수학교육연구회 연수시 주제특강, 1990 ◎ 윤기옥 외, 수업모형의 이론과 실제, (주)학
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학습의 이론과 실체, 교육과학사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 토론의 정의 Ⅲ. 토론의 의의 Ⅳ. 디베이트 토론의 정의 Ⅴ. 디베이트 토론시 역할 1. 사회자 2. 토론자 3. 판정인 Ⅵ. 디베이트 토론의 진행 1. 수업 준비 2. 토론 문제 인식 단계 3
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기획 의도 및 필요성과 의의 2. 본론 2-1. 수업 사전 정보 2-1-1.학습자 정보 2-1-2. 학습 단원 및 중요 표현 2-1-3. 학습자의 선수학습 정도 2-2. 전신반응 교수법 적용 수업 모형 2-3. 전신반응 교수법을 적용한 지도안 3. 결론
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기초자료 2.3. 교육목표 선정의 여과체 2.4. 교육목표의 진술 3. 학습경험의 선정 3.1. 학습경험의 의미 3.2. 학습경험 선정의 일반적 원칙 3.3. 목표달성에 유용한 학습경험의 예 4. 학습경험의 조직 5. 학습경험의 평가 5.1. 평가의 필요성 5.2. 평가
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(회중시계)를 이용해서 시각과 시간을 지도해야 하는지? 3. 구체물이나 도형을 측정하는 과정에서는 측정단위를 사용하여야 하는데 전통단위와 국제단위계 사이의 관계를 암기하도록 해야 하는가? Ⅶ. 결론 및 제언 참고문헌
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  • 등록일 2010.08.13
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학습) 게임(놀이)활용의 필요성 Ⅴ. 국어교육(국어학습) 게임(놀이)활용 사례 1. 국어교육(국어학습) 게임(놀이)활용의 사례 1) 회전판 게임 2) 빨리 찍어 게임 3) 주사위 게임 4) 재미있는 문장 만들기 게임 5) 이야기 잇기 게임 2. 국어교육
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