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교육 Ⅵ. 체육교육(체육과교육) 이해중심게임학습 1. 게임 활동 중심 학습의 이론적 기초 1) 게임 활동 중심 학습의 특성 2) 게임 활동 중심 학습의 방법 2. 게임 활동 중심 학습 단계 1) 단계의 설명 2) 단계별 교수?학습 과정 3. 지도상의
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교육총서, 문음사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 수학교육(수학지도, 학습)의 목적 Ⅲ. 수학교육(수학지도, 학습)의 원칙 Ⅳ. 수학교육(수학지도, 학습)과 문제해결학습 Ⅴ. 수학교육(수학지도, 학습)과 자기평가 1. 수학 수업에서 자기평가의 의의
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교육청(2007) 「초등 학생의 독서 성향 분석을 통한 바람직한 독서 지도의 방향」이경미, 대구교육대학교 교육대학원 논문(2006) Ⅰ. 독서지도의 개요 1) 독서지도란? 2) 독서지도의 의의 3) 독서교육의 원리 Ⅱ. 독서지도의 필요성 Ⅲ.
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지도 활동은 진정한 사랑을 전제로 한다 3. 생활 지도의 주요 활동 1) 조사 활동 2) 진로 정보 활동 3) 상담 활동 4) 정치(定置) 활동 5) 추수 활동 Ⅷ. 초등학교(초등교육)의 여름방학지도 1. 여름 방학의 의의 2. 여름 방학 생활을 위한 사
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문제해결력 신장을 도와준다 3) 동기유발을 통한 능동적인 학습참여 유도가 가능하다 4) 교육의 장이 확대된다 2. ICT 활용 교육 목표 3. ICT 활용 교육 방법 Ⅶ. 사회과교육(수업) 역사지도학습 Ⅷ. 사회과교육(수업) 탐구학습 참고문헌
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교육대학원. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 유아의 미술발달 요인 1) 난화기(2∼4세) 2) 전도식기(4∼7세) 3) 도식기(7∼9세) 2. 창의서 미술교육의 필요성 3. 창의적인 그림을 그리도록 지도하기 위한 방안 1) 창의성 향상을 통한 창의적인 그
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교육(도자공예수업)의 중요성 1. 첫째 2. 둘째 3. 셋째 4. 넷째 Ⅳ. 도자기공예교육(도자공예수업)의 도예실 1. 교과교육실(도예실)의 의의 2. 교과교육실(도예실)의 필요성 Ⅴ. 도자기공예교육(도자공예수업)의 지도과정 1. 진단 2. 계획
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교육심리학, 서울 : 형설출판사 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 생활지도상담의 의의 1. 상담의 개념 2. 인간 성숙의 학습과정 3. 상담에서의 인격적 만남 4. 여러 가지 상담이론 Ⅲ. 생활지도상담의 필요성 Ⅳ. 생활지도상담의 목표 Ⅴ. 생활지도상
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지도(미술교육)의 교사 역할 1. 하지 말아야 할 것 2. 꼭 해야 할 것 Ⅴ. 그림지도(미술교육)의 사례 1. 관찰을 통한, 보고 그리기 지도 방법 1) 관찰을 통한, 보고 그리기의 필요성과 의의 2) 대상을 자세히 관찰해서 그리는 보고 그리기 활
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교육목표 선정의 여과체 2.4. 교육목표의 진술 3. 학습경험의 선정 3.1. 학습경험의 의미 3.2. 학습경험 선정의 일반적 원칙 3.3. 목표달성에 유용한 학습경험의 예 4. 학습경험의 조직 5. 학습경험의 평가 5.1. 평가의 필요성 5.2. 평가에 대한 기본
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