|
컨텐츠의 현실과 과제
Ⅸ. 문화 컨텐츠 산업 육성을 위한 제도화된 공공영역의 활성화
1. 외국의 멀티미디어 컨텐츠 산업 진흥 정책
2. 해외 디지털 컨텐츠 산업 진흥 정책
1) 유럽연합의 INFO2000과 eContent'프로그램
2) 캐나다의 Canada's Digital
|
- 페이지 20페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2007.12.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
위성측위 대외협력의 체계화가 가능해지고, GNSS 유고시에도 기준국만으로도 100m/100 나노초급의 정확도 확보
21세기 유망사업인 GNSS 분야에서 국내 산업기반을 확보하고, 대외 수출 경쟁력을 제고
- 2003년도 국내시장 규모 6.7억불의 50%이상, 세
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2002.01.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
컨텐츠산업체의 디지털화로의 전환비용도 큰 부담으로 작용하고 있다.
디지털화 과정에서 발생하는 갈등정도는 디지털화된 영상과 데이터 컨텐츠를 다양한 유통 네트워크로 확대·가능해짐에 따라 본격적으로 나타나게 되었다. 애니메이션
|
- 페이지 5페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2006.02.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
거래법 e-Business 경영과 법무, 다산출판사
한국 소프트웨어진흥원 - 디지털 콘텐츠 유료화 및 수익다각화 방안에 관한 연구, 2002 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 컨텐츠(콘텐츠) 유료화의 수용도
1. 가치만 있다면 수용한다
2. 적당한 비용이면 남겠다
Ⅲ.
|
- 페이지 11페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2011.07.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
유통체계의 개선
3. 해외진출의 활성화
Ⅵ. 신문산업의 경쟁력강화
1. 편집국 편제의 개편
2. 전문기자, 대기자제 도입
3. 편집국 메리트제도 도입
4. 편집부 체제 개편
5. 기자 조판제도의 도입
1) 기자 조판의 개념
2) 일본 신문 산업의
|
- 페이지 18페이지
- 가격 9,000원
- 등록일 2013.07.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
불구하고 21세기 한국경제를 이끌어 나갈 성장 동력의 하나로 인식되고 있기도 하다. 이와 같은 국내시장의 성장세는 디지털컨텐츠 유통을 위한 인프라가 잘 조성되어 있기 때문이며, 앞으로 다양한 분야에서 활용 가능한 고급 컨텐츠 생산능
|
- 페이지 15페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2008.03.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
불공정거래 행위 기준 내용
1. 무가지 및 경품류 제공 제한
2. 부당한 고객 유인행위 금지
3. 거래상 지위남용의 금지
4. 거래강제.거래거절.배타조건부거래 행위 금지
5. 시장지배적지위 남용 금지
Ⅴ. 공동배달제와 공동판매제의 선행
|
- 페이지 18페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2008.07.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
유통활성화를 위한 연구 : 저작권을 중심으로, 2001
한국방송개발원 연구보고서 / 21세기 영상정보산업과 방송의 미래
한윤희 / 영상저작권의 이해, 저작권 가이드북, 서울 : 독립제작협회, 2002 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 영상저작물의 의의
Ⅲ. 영상
|
- 페이지 11페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2011.06.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
컨텐츠ID기술과 복제방지를 위한 DRM기능이 더욱 주목을 받게 되어, 저작권과 관련된 권리 비지니스가 새롭게 부각되고 있다.
2)EU
EU에서는 eContent Programme을 통해 인터넷상의 디지털컨텐츠 개발과 사용을 활성화하고 웹상의 유럽의 다양한 언어
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2008.11.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
컨텐츠를 이용하는데 사용하거나 기술변화에도 불구하고 지속적으로 활용하기 위해서는 기기 간의 ‘상호운영성’이 확보되어야 하기 때문이다. 셋째, 정보를 다른 사람과 교환하기 위해서는 각 디지털컨텐츠간에 ‘상호접속성’이 갖추
|
- 페이지 32페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2007.01.29
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|