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대해 알 수 있었다.
4. 출처 및 참고문헌
박노언, 2021, [2021-2] 언택트 시대의 10대 미래유망기술
https://www.k2base.re.kr/kistepPeriod/view.do?tempInt=341&vStartP=206&bbsGubun=254&idx=14358 1. 서론
2. 언택트 시대 속 떠오르는 IT 기술
3. 결론
4. 출처 및 참고문헌
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레크리에이션이란?
자기만족과 기쁨을 얻기 위하여 스스로 선택한 활동에 직접 참가하는 창조적이고 생산적인 개인적, 집단적 여가활동의 형태이며, 또한 인간이 자기표현과 자아실현의 기회로서 삶의 희열, 만족, 행복
을 추구하는
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유래
레크리에이션은 '회복하다', '새롭게 하다'라는 의미의 라틴어 '레크레아사오'에서 유래되었다. 일반적으로 여가·레저(leisure:자유 시간)에 개인적 또는 집단적으로 행해진다. 외적 보수나 생존의 필요 때문에 강제됨이 없이, 일 자체에
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레크리에이션은 여가선용을 통하여 심신의 피로를 회복하여 주고 사회의 한 구성원으로서 사회성과 책임성을 길러주며 또한 활달하고 명랑한 성격을 갖도록 해 준다.
집단활동 속에서 '나도 할 수 있다'라는 자신감을 갖게 해 주며 창의력을
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2020). 포스트 코로나 시대의 대학교육 질 제고 방안 연구. 연세대학교 교육연구소. 미래교육학연구 제33권 제3호
최원호, 전영국 (2020). 비대면 온라인 수업 사례 고찰: 동영상 녹화 및 실시간 화상수업 중심으로. 현장수업연구, 1(2), 1-28.
한국교
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5단계(4세)
6) 6단계(4-6세)
7) 7단계(5세이상)
4. 블록놀이를 위한 환경구성
Ⅶ. 놀이(놀이문화)와 레크리에이션(레크레이션)
Ⅷ. 놀이(놀이문화)와 안전교육
1. 놀이 안전교육의 필요성 및 기본 방향
2. 놀이 안전교육의 목표
참고문헌
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2020년 코로나19로 인해 세상의 관심은 ‘언컨택트’에 집중되었다.
언컨택트는 단순한 사회적 거리두기가 아니다. 오랜 시간 우리 사회가 발전시켜온 욕망의 산물이자, 새로운 시대를 읽는 가장 중요한 진화 코드다. 언컨택트는 소비의 방
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l programming)이라 한다(강현두, 1990: 223). 하위문화를 언
급하기 위해 수많은 용어들이 사용되어 왔는데, 그 모두는 상징적 의
사소통, 상호작용, 의무, 활동형태와 배경, 사회적 구조 등의 공통적
요소를 표현한다.
여가는 질서의 연합체(unity of or
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레크레이션 프로그램과 새로운 활동지도 방법을 습득해야 할 것이다.
4. 출처 및 참고문헌
조민구, 이재선, 주정호. 『다이내믹 레크리에이션』, 대경북스, 2017. 05.
유효순, 김희태. 『놀이지도』, 한국방송통신대학교출판문화원. 2011. 07.
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대학교
김인규(2018), 청소년수련시설 종합평가에 대한 청소년지도자의 인식 연구 : 청소년수련관?청소년문화의집을 중심으로, 경기대학교
임원섭(2019), 청소년의 창의성 증진을 위한 청소년지도자 역할 탐색 : 레크리에이션을 중심으로, 한국
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