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여가 2) 여가와 다양한 하위문화 3) 대중매체의 발전과 여가문화 4) 여가와 문화권력 5. 가족여가의 유형 1) TV 프로그램 시청 2) 잡지 구독 3) 가족여행 4) 문화시설 이용 5) 스포츠 활동 6) 영화관람 7) 독서 Ⅲ. 결 론 참고 문헌
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  • 등록일 2009.03.12
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여가생활 1. 쇼핑 2. 식당 3. 이발·미용·화장 4. 영화·연극·교예·음악감상 5. 스포츠 1) 볼링 2) 골프 3) 장기·윷놀이·카드놀이 4) 바둑 6. 방송시청·청취 7. 관광 8. 노래방 9. 컴퓨터게임 및 전자오락 10. 연환모임 참고문헌
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못한 언행·용모·복장의 사례 2. 학교 교육과정 계획을 무시하고 운영하는 사례 3. 교육을 위한 학교장의 지시에 불복종하는 사례 4. 지나친 자기 취미생활로 학생교육에 지장을 주는 사례 Ⅸ. 학교 관련 제언 Ⅹ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2011.05.09
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영화 등을 인터넷으로 제공하는 경우 1) 저작권법상 ‘방송’과 ‘전송’의 정의 2) ‘방송’과 ‘전송’의 차이 3) 인터넷방송의 저작권법상 위상 4) 구체적인 차이 2. 캐릭터나 음악 등을 모바일을 통해 제공하는 경우 3. 인터넷게임 사이
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3. 교육수준의 향상과 취업기회의 증가이다 Ⅳ. 공무원의 라이프스타일(생활양식) 1. 식생활습관 2. 취미생활 3. 일상생활 Ⅴ. 인터넷사용자의 라이프스타일(생활양식) Ⅵ. 주5일근무자의 라이프스타일(생활양식) 참고문헌
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통신 20본인은 학교 생활 후에 이루어지는 일들이 얼마나 도움이 된다고 생각하십니까? ( ) 가. 매우 도움이 된다.나. 조금은 된다.다. 안된다. 라. 전혀 되지 않는다.마. 모르겠다. 21본인이 건전한 생활이 되기 위하여 어떻게 해야 한다고 생각
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  • 등록일 2006.01.05
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영화·방송 등의 미디어에 의한 복제(複製)수단이다. W.벤야민의 지적에 의하면 오리지널 예술의 ‘독창성’이라는 개념은, ‘지금’ ‘여기에’만 있는 일회성에 의한 예배적(禮拜的) 가치에 지탱되고 있는 데 비하여 복제수단은 이를 극복
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  • 등록일 2005.04.04
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통신 및 컴퓨터에 관련된 기초 이론과 네트워크프로그래밍, 네트워크설계 및 관리 지식 등을 학습하며 열심히 공부하였습니다. 대학 졸업 후 정보통신분야에 대한 심도 깊은 공부를 계속해 보고자 편입시험을 준비하였고 ○○년 ○○대학교
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대학교(1998), 초·중등학교 재량활동 교육과정 편성·운영 모형 연구 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 재량활동교육과정의 필요성 Ⅲ. 재량활동교육과정의 목적 Ⅳ. 재량활동교육과정의 현황 Ⅴ. 재량활동교육과정의 운영 절차 1. 상위 교육과정과 관
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통신산업의 발전은 산업구조의 소프트화와 서비스화를 촉진하여 여성의 취업기회를 확대한다 Ⅳ. 탈산업사회의 변화 Ⅴ. 탈산업화사회의 정보화 Ⅵ. 탈산업사회의 문화욕구 1. 심미 욕구 2. 일상탈피 욕구 1) 이벤트 지향 2) \"볼거리\
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  • 등록일 2013.07.15
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