|
방문하여 나의 유년 시절 추억을 나누고 싶다.
참고문헌
- 송찬섭 외(2016). 전통사회와 생활문화. 한국방송통신대학교출판문화원. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 유년시절의 기억
2. 전통사회의 의식주생활 : 주생활
Ⅲ. 결론
참고문헌
|
- 페이지 3페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2022.01.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
방송통신대학교출판문화원.
- 장수경 기자. 건립부터 이전까지… 120년의 역사로 살펴본 독립문. 천지일보, 2018년 1월 9일자.
- 한기흥. 일제는 왜 독립문을 허물지 않았을까?. 동아일보, 2014년 3월 1일자. <선정 공간> 독립문
1. 독립문 소개
|
- 페이지 3페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2022.01.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
평가제도의 특성, 평가방법 및 절차 등에 대해 공통점과 차이점을 비교하여 기술하시오.
1) 유치원 평가제도
2) 어린이집 평가제도
3) 유치원과 어린이집 평가제도의 공통점과 차이점
① 공통점
② 차이점
Ⅲ. 결 론
Ⅳ. 참고 문헌
|
- 페이지 13페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2023.09.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
2020학년도 2학기 중간 과제물 온라인특강” 온라인 강의 자료 링크 : https://www.youtube.com/watch?v=dFffA1JPXaY&feature=youtu.be.
2. 하혜숙, 강지현(2020). 심리학에게 묻다. 한국방송통신대학교 출판문화원. 가족상담및치료
(1) 가족체계이론에 대해서
|
- 페이지 6페이지
- 가격 3,700원
- 등록일 2022.08.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
통신부(2020). [보도자료] 코로나19로 촉발된 4차산업혁명 대(大)전환기, 우리 사회는 어떻게 변화하고 있나?. 과학기술정보통신부
- 부산국제금융진흥원(2021). 포스트 코로나 시대의 혁신과 핀테크. 부산국제금융진흥원 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
|
- 페이지 5페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2022.01.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
2020년 9월 4일자.
- 김정현 기자. 거리두기에 집콕…취미용품 중 비즈공예·반려식물 인기. 뉴시스, 2021년 7월 31일자. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 취미생활을 즐기는 공간의 변화
1) 취미생활의 중심 공간 ‘집’
2) 집에서 즐기는 취미
|
- 페이지 4페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2022.01.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
방송통신대학교출판문화원.
정난희 (2021). 필라테스 참여자의 참여동기 유형이 심리적 행복감에 미치는 영향 : 신체적 자기효능감의 매개효과를 중심으로. 한국체육과학회지 제30권 제2호 취미와예술 2024년 2학기 중간과제물
Ⅰ. 서론
|
- 페이지 9페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2024.09.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
2학기 중간과제물
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 삶에 대한 만족도
1) 악기 연주를 즐기는 사람
2) 별다른 취미를 가지고 있지 않은 사람
3) 삶에 대한 만족도에서 차이 비교
2. 시간 활용 방식
1) 악기 연주를 즐기는 사람
2) 별다른 취미를 가지
|
- 페이지 9페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2024.09.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
2020년 4월의 취업자, 휴업자, 완전실업자의 전년동월 대비 변동 상황을 설명하시오(2점).
② 세대주의 배우자의 고용상황에 대해 설명하시오(2점).
문제3: 비노동력인구의 동향
① 남성 비노동력인구의 동향에 대해 설명하시오(2점).
②
|
- 페이지 4페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2022.01.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
2020년 4월 19일자.
- 김한준 기자. 올해 국내 게임시장 규모 17조...2022년까지 20조 노린다. ZDNETKOREA, 2020년 12월 31일자. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 국내외 게임산업의 현황
2. 게임산업의 발전 동향
1) 사회적 상호작용과 몰입 경험
2) 모바
|
- 페이지 5페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2022.01.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|