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현황 Ⅵ. M커머스(엠커머스, 모바일커머스)의 관련법률 1. 전기통신기본법 2. 전기통신사업법 Ⅶ. M커머스(엠커머스, 모바일커머스)의 성공 사례 Ⅷ. 향후 M커머스(엠커머스, 모바일커머스)의 정책 방향 1. 정부 : M-Commerce 활성화 기반조
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전망", 이비즈그룹, 2000. 9. 7 이인숙, "사이버교육의 개념과 실천적 전략", 2001. 1. 11 왕숙희, "한국가상대학 운영현황과 전망", 2001 Ⅰ.서론 Ⅱ.본론 1.e-learning의 이해 1) e-learning의 개념정의 2) e-learning의 발전 2.e-learning의 유형과 교육
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현황과 전망- 국가공공복지와 민간복지의 올바른 관계 정립』 박은희 『사회복지기관의 모금활동 현황 및 사후관리 실태에 관한 연구』 목원대 산업정보대학원 공공정책학과 사회복지 전공 석사논문 2001.6 가톨릭대학교 사회복지학과 자료
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  • 등록일 2003.10.31
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현황 Ⅶ. E커머스(전자상거래, 인터넷커머스)의 추진전략 1. e-비즈니스형 기업경영?업무 프로세스로의 전환을 촉진 1) 대?중?소 기업간 e-협업인프라 구축방안 마련 2) 산업부문의 차세대 e-Network 인프라 구축 2. 안전하고 편리한 e-비즈니스
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현황 & 공연예술산업의 디지털 컨텐츠 -공연예술 관련 디지털 컨텐츠 사례 -현황 및 결론 4)출판 -출판 콘텐츠 시장과 유료화 현황 -해외 출판 콘텐츠 시장의 유료화 현황 -이슈와 전망   5)게임 -HISTORY -콘텐츠
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통신기술) 1. 싱가폴 교육에서의 IT Masterplan 2. 목표 3. 추진내용 Ⅵ. 호주의 ICT활용교육(정보통신기술) 1. 프로젝트의 시행 2. 프로젝트의 결과 Ⅶ. 일본의 ICT활용교육(정보통신기술) 1. 개요 2. 정부 방침 3. 국제 교류 활동 Ⅷ. 한국의
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2차적 저작물 작성권 5. 원작을 기초로 하여 영화?애니메이션 등 디지털 영상물을 제작한 경우 Ⅶ. 저작권 보호 활동, 그 동안의 성과 및 문제점 Ⅷ. DRM(디지털저작권관리)관련 기술의 향후 전망 Ⅸ. 향후 시사점 Ⅹ. 결론 참고문헌
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및 아웃도어 활동 시장이 커질 것으로 보이며, 고품격 여가산업 및 전문 방송시장이 활성화 될 것으로 전망된다. 1. 서론 2. 여가산업의 개념 및 범위 3. 새로운 여가산업 분류체계 4. 국내외 여가산업 현황 5. 미래 여가산업의 전망
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지도 1. 생활지도의 정의 2. 교생이 담당할 생활지도활동 3. 사별연구(Case Study) 4. 교우도(Sociogram) 작성 5. 생활지도에 있어서의 유의사항 Ⅴ. 교육실습(교생실습)의 제 관점 1. 실증적 관점 2. 탐구적 관점 3. 비판적 관점 Ⅵ. 교육실습(
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산업 전망 2. IPTV (1) IPTV산업 현황 (2) IPTV산업 사례 - KT QOOK (3) IPTV산업 전망 3. 뉴미디어 디지털 방송 산업관련 직업 (1) 콘텐츠개발 분야 (2) 방송제작 분야 (3) IPTV 분야 Ⅳ. 뉴미디어 기업이 요구하는 공통 인재상 - 창의성
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