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서비스의 시장 전망 1) 새로운 수익모델의 등장 가능성 2) 합법적인 콘텐츠 시장의 확산 속도 3) 사용자 니즈와의 정합성 4) N-스크린 패러다임의 변화 가능성 3. 국내 N스크린 사례 3-1 방송사 주도의 N스크린 서비스 1) K플레이어
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방송의 현황 2. 국내 인터넷 방송의 현황 제3절 인터넷 방송의 수익 구조 분석 1. 수익 모델 분석 2. 인터넷 방송 수익원 분석 및 문제점 3. 유료화와 관한 인터넷 방송사 실사조사 분석 제3장 인터넷 방송 수익구조의 발전방향
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  • 등록일 2002.01.13
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방송콘텐츠에 관한 이론적 고찰 1. 방송콘텐츠의 개념 2. 방송콘텐츠의 종류 및 특징 3. 방송콘텐츠의 환경변화 Ⅲ. 방송콘텐츠의 현황 및 문제점 1. 방송콘텐츠의 현황 2. 방송콘텐츠의 문제점 Ⅳ. 국내외 방송콘텐츠 성공사례 분석
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  • 등록일 2013.04.01
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서비스 영역의 확대, 제품의 경쟁력 향상을 위한 산업간 융합 등 서비스 및 산업간 컨버전스가 확장 추세 o 이동중에도 실시간으로 방송을 시청할 수 있는 이동통신과 방송의 융합형태인 DMB(테 이크아웃 TV)는 컨버전스의 대표적 사례 ◈휴대
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  • 등록일 2008.02.29
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2) C&M커뮤니케이션의 거래상 지위남용행위 3. 채널 구성의 편중과 독식 Ⅷ. 뉴미디어를 둘러싼 투쟁 Ⅸ. 유럽의 뉴미디어 개발 사례 Ⅹ. 뉴미디어의 단계별 편성 전략 ?. 향후 뉴미디어의 활성화 방안 ?. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2008.09.23
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방향 2. 전통산업의 IT화 촉진을 위한 정책방안 1) 전통산업의 IT화에 집중화된 중장기 기술개발사업 추진 2) 중소기업 정보화 지원의 고도화 3) IT기술 응용제품 개발촉진 4) 연구개발 및 자동화?정보화 추진을 위한 세제지원 강화 5) 전자무
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  • 등록일 2013.07.18
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사례 - SONY 1. 소니의 전자기술력 2. 엔터테인먼트로의 전환 3. 디지털시대의 소니 Ⅶ. 엔터테인먼트산업의 사례 - S.M. ENTERTAINMENT Ⅷ. 엔터테인먼트산업의 발전 과제 1. 정책방향 2. 주요 정책과제 Ⅸ. 결론 및 전망 참고문헌
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정의와 유형 2. 한국의 전자민주주의 등장 3. 현재의 보급 및 확산 현황은 어떠한가? 4. 전자 민주주주에는 어떤 유형들이 있는가―국내사례 ꊴ 本論 3 - 전자민주주의 기능과 전망 1. 순기능은 무엇인가 2. 역기능은 무엇인가? 3.
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  • 등록일 2005.05.10
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정의 (2) RFID의 특징 2. RFID 구성요소와 작동원리 3. RFID의 장점 4. RFID 적용분야 5. 기업들의 RFID 적용사례 (1) 기아자동차 적용사례 (2) 홈플러스 적용사례 (3) 한미약품 적용사례 (4) CJ대한통운 적용사례 (5) 삼성반도체 적용사례 6. R
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  • 등록일 2017.02.02
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정의 (2) 역사 2) TV 홈쇼핑의 개념 (1) 정의 (2) 역사 2. 특징 1) 인터넷 쇼핑몰의 특징 2) TV 홈쇼핑의 특징 3. 장단점 1) 인터넷 쇼핑몰의 장단점 (1) 장점 (2) 단점 2) TV 홈쇼핑의 장단점 (1) 장점 (2) 단점 4. 판
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  • 등록일 2017.10.09
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