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브랜드 경험
≪ 사 진 ≫ ≪ 사 진 ≫ Ⅰ. 브랜드 경험에 대한 소개
Ⅱ. 신기술과 융합한 브랜드 경험
Ⅲ. 나이키 퓨얼밴드
Ⅳ. 치폴레 모바일 게임
Ⅴ. 전통적 개념의 브랜드 경험
Ⅵ. CJ 제일제면소, 네스프레소, 다농, 고디바
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브랜드 인지도가 낮다는 단점과 적자 위기를 맞을 수 있다는 위협을 보완하기 위해 타겟인 중류층 20대~30대의 나만의 스타일을 중요시하는 고객을 철저하게 분석하고, 제품의 다양화와 광고 등의 마케팅 면에서 집중적으로 홍보하여 브랜드
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브랜드 괴담 (Brand Failures) / matt haig 지음/ 지아이지오 / 2003.11
-관계가치경영 / 로버트 E.웨일랜드, 폴 M.콜 지음/ 신영석 번역/ 세종서적 / 1998.11
-평범한 사람들의 아주 특별한 생각 / 자운영 지음/ 세시출판
-Marketing is... war(피 말리는 마케팅) /
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마케팅 청년정신 2003년 06월
김민주 마케팅어드벤처 미래의 창 2002년 09월
연대상대마케팅연구회 단숨에 배우는 마케팅 새로운사람들 2002년 06월
김대영 명품마케팅 미래의창 2004년 01월
낸시 F. 코엔 저브랜드 앤 컴퍼니 BRAND MASTERS: 브랜드로
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브랜드 이미지 측면(Brand Loyalty, 고급스러움 등)에서는 백화점에게 보다 경쟁우위가 있고, PB상품과 관련있는 가격측면(Buying Power)에서는 할인점이 보다 경쟁우위가 있다는 점을 들 수 있겠다.
결론적으로 NB상품은 백화점이, PB상품은 할인점이
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브랜드와 유대관계를 강화하는 것을 말한다.
감성적 마케팅의 핵심은 기업은 기술력을 바탕으로 한 소비자의 감성에 호소하는 마케팅을 전개하는 것이고, 고객은 그 브랜드에 대해 자기만의 가치를 느끼고 Brand Loyalty를 계속해서 높여 나
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서비스의 질과 가치의 수준에 대한 고객과의 약속을 나타내는 것 Ⅰ. Intro
Ⅱ. 브랜드의 개념
Ⅲ. 브랜드와 소비자 행동
Ⅳ. 브랜드 자산의 이해
Ⅴ. 브랜드 관리
Ⅵ. 브랜드 경영을 위한 디자인 전략
Ⅶ. 브랜드 컨설팅
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브랜드 마케팅 성공비결, 박정훈, 2005.01
삼성경제연구소 중국의 최근 이슈와 향후 전망 , 정상은 유진석 박번순, 2003
아이리버 성공전략-김은영
MP3 Power Brand iRiver,[Successful Brand Making & Maintaining], 김승연, 박해정, 2004 ▲서 론
1. 레인콤의 아
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환경
3)인터넷 마케팅 현황 비교
4)문제점과 추천대안
3.전략
1)거시적인 전략 방향
-SWOT,4P,전략캔버스,6C
2)세부전략
-브랜드 구축, 가격전략, 고객지원, 트래픽구축, 커뮤니티 구축, 유통전략
4.결론
1)Business Model
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마케팅 효과도 높다
- 단점
1. 완성도가 떨어지는 앱이 많다
2. 용량 증가로 다운로드 횟수 감소 광고계 동향
‘’브랜드 앱(Brand Application)’’
1. 브랜드 앱이란?
2. 브랜드 앱 사례
3. 브랜드 앱에 주목하는 이유
4. 브랜드
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