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필요하다. 기존 고객에 대해서는 멤버쉽 카드를 활용한 혜택을 강화하고 불만 및 기타 건의사항 접수시 포인트를 제공하며, 올바른 커피 차 문화에 관련된 회원 교육 등을 실시함으로써 맛과 매장 분위기에 국한된 충성 요인을 다양하게 늘여
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비디오와 컴퓨터 게임, 인터넷을 보지 않고 TV에 나오는 것만 가지고 선정성, 폭력성을 운운하는 것은 순진한 발상이다. 동네 서점에서 유해 잡지를 얼마든지 사볼수 있다는 현실을 볼 때 정책 담당자들은 현실 감각을 가져야 할 필요를 느낀
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성
- 건강하게 성을 토론할 수 있는 분위기 조성
- 올바른 성문화 정착을 위한 노력
- 청소년을 위한 놀이 공간과 다양한 청소년 대안 문화 마련
- 입시 위주의 교육에서 벗어난 인성 교육
- 영화, 비디오의 유통과정 철저 점검청소년의 건강한
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1) 3DTV의 기술적 한계 극복
가) 인체공학적 개선 필요
나) 무안경식 기술 개발
다) 휘도가 낮아지는 단점 개선
2) 다양한 3D 콘텐츠 확보
3) 소비자를 만족시킬 수 있는 새로운 경험 제공
4) 3D 관련 기술 표준화 작업의 완료
참고자료
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영화?비디오산업
2) 음반산업
3) 방송산업
4) 게임 S/W 산업
2. 문화컨텐츠 산업의 중국진출 전략 연구
1) 중국시장에 대한 장기적인 접근 필요
2) 중국시장의 내수시장화 전략 강화
3) 기타 산업과의 보완적 마케팅을 통합 종합 시너지효과
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성공하기 어렵고, 입체적이고 종합적인 캐릭터마케팅의 전개가 수반되어야 한다.
캐릭터 산업은 그 목적이 상품이나 서비스의 판매에 있어 고객 흡인력, 시장의 독점력, 타사 제품과의 차별화 및 지명도 향상 등의 특징을 마케팅에 이용하는
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영화, 비디오, 게임, 음반), 정보서비스(DB, 신문), 전문서비스(컨설팅, 회계, 여행서비스 등)에 대한 수출액이 400억불을 상회하고 있다. 또한 ‘97년 현재 미국의 영화?음악 등 컨텐츠 산업은 2,000억불에 달하는 거대한 시장을 형성하였으며, 1,000
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성되어 대학생들은 언제나 술집, 노래방, 비디오방, PC방, 당구장 등을 손쉽게 이용할 수 있게 되었다. 또한 1990년대 이후 본격적으로 발전한 컴퓨터, 영화, 전자게임, 인터넷, 휴대폰 등은 대학생들의 여가 인터넷,큰 영향을 미쳤다. 영상문화
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성
Ⅵ. 기업 시장전략
1. 문화컨텐츠 산업별 진출전략
1) 영화?비디오산업
2) 음반산업
3) 방송산업
4) 게임 S/W 산업
2. 문화컨텐츠 산업의 중국진출 전략 연구
1) 중국시장에 대한 장기적인 접근 필요
2) 중국시장의 내수시장화 전략 강화
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성있게 통합적으로 사용하기 위하여 많은 학교에서는 학교 내 컴퓨터를 연결하는 종합통신망을 설치하였다. 수업에서 온라인 신문, 온라인 잡지, 이메일, 코스 웹사이트, 웹보드, 비디오 컨퍼런싱, 대화방, 비디오 테이프 영화, 파워포인트 등
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