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필요한 자질을 토대로 현재의 나에 대해 분석하고, 앞으로 유아교사의 자질을 갖추기 위해 어떠한 노력을 하고자 하는지 유아교사로서 나의 발전계획을 구체적으로 수립해서 기술하시오. 1) 유아교사에게 필요한 자질파악 2) 나에 대한 분
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Ⅲ. 소니의 몰락 Ⅳ. 후발주자에게 추월 Ⅴ. 생존을 위한 소니의 선택 Ⅵ. 애플로 인한 소니의 매출 감소 Ⅶ. 애플과의 게임시장 경쟁 Ⅷ. 모바일 게임의 특수성 Ⅸ. 국내 업계에도 파장 Ⅹ. 향후 전망 Ⅺ. 시사점
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  • 등록일 2012.08.17
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성에 주목하도록 한다. 뮤직비디오의 전 생산 과정과 음악산업에서의 상업적기능, MTV와 같은 제도적 관행, 수용자의 다양한 해석, 다의적 텍스트로서의 수용을 필요로 하며 뮤직 비디오는 상업적, 산업적, 생산물이자 문화의 형태이다. 1.
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  • 등록일 2002.10.18
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비디오 아트 1. 뉴미디어 2. 개념주의 비디오 3. 개인적 내러티브 Ⅳ. 비디오 설치미술 1. 조각과 공간과 감시 2. 정치적인 것 탐색 3. 서정적인 것 탐색 4. 정체성 탐색 Ⅴ. 디지털 아트 1. 컴퓨터 아트 2. 웹 아트 3. 인터랙티
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비디오게임 및 PC게임 등의 국제전시회로 100여개 업체가 참가하는 일본 중심의 국제전시회이다. 1995년 발족한 일본의 CESA(Computer Entertainment Software Association)협회가 주관하는 전시회로 아케이드게임 및 비디오게임 중심의 일본 게임산업과 PC게
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성 4) 게임유통 구조의 혁신 5) 게임수출 진흥책 강구 6) 게임심의 제도 개선 7) 컴퓨터게임장 및 PC인터넷방 활성화 노력 8) 타 산업과 연계발전 방안 강구 9) 국산 비디오게임기의 개발 시급 10) (가칭)?게임진
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성 프레임 프레임, 필드 색차신호 4:2:0 4:2:0, 4:2:2, 4:4:4 MPEG2에 보강된 기능 여러 가지 영상 포맷을 지원 MPEG-1 알고리즘을 포함하고 있어서, MPEG-1에 대한 호환성 (compatibility)은 물론, 뛰어난 확장성을 제공 빨리 감기, 느린 재생 등과 같은 강력한
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  • 등록일 2003.11.30
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필요성에 의해 창조된다고 생각한다. 정보통신기술의 발달에 의해 수요자의 멀티미디어정보의 활용도가 커지면서 더 많은 정보를 더 신속히 전송하고 수신을 하고자 하는 욕구를 충족시키기 위해 MPEG 기술이 개발되었으며 초기단계였던 MPEG1
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영화 『란』에 대해 - 『란』의 줄거리 2. 본론 『리어왕』에서 보이는 작품의 한계성 및 영화 『란』과 비교하여 볼 수 있는 『리어왕』의 문제점들 - 작품의 원전에 대한 문제점 - 등장인물의 과거설정에 대한 문제점 - 주인공인 “리
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> 1. 리니지 게이머들의 라이프스타일-1 2. 리니지 게이머들의 라이프스타일-2 <리니지가 성공한 이유> <게임의 예술적 시점> 1.컴퓨터 게임 기술의 현실 2.상상력의 한계는 어디에 있는가? 3.이제, 새로운 실험이 필요하다.
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