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. 서론 – 들어가며
1. NHN 기업소개와 인재상
1) 기업소개
2) 인재상
본론
1. 인적자원 프로세스
2. NHN의 인적자원 프로세스
1) 직무분석
2) 인적자원계획
3) 채용 (모집과 선발)
4) 교육훈련
5) 성과관리
결론
<참고문헌>
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고등법원의 최신동향
I. CAFC의 최근경향
II. AT&T 사건
1. 문제의 특허
2. 지방법원의 판단
3. 연방법원의 판단
4. 향후 영향과 전망
III. Diehr이후, State Street이전까지의 판례분석을 통한
State Street 및 AT&T의 재평가
1. S/W 및 수
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온라인 게임은 아는 사람과 하라
선정적인 것과 격리시켜라
▶ 게임 중독 학생 지도 사례
2002년 담임을 맡았던 고3 학급에 Y 군이 있었다. 고2 때 아버지가 돌아가시고 어머니가 새벽시장에 나가면서 급격하게 환경이 변했다. Y는 어머니가
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온라인ㆍ오프라인의 연계 등인데 그것은 특별한 기술이 필요한 부분이라서 온라인의 경우에는 아웃소싱을 주는 것으로 결정하였다. 즉 홈페이지 제작, 전자결제 시스템 등은 아웃소싱을 하여 우리 학원이 온라인 학원의 기술 구현 습득에 필
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카이홀맨은 각종 마약 관련 캠페인, 홍보, 광고 및 예방교육 등에참여하게 된다. 1.홀맨의 탄생
2.프로필
3.홀맨의고향
4.홀맨 이야기
5.홀맨의 제작 배경과 제작
6.홀맨의 관상학
7.홀맨의 광고학적 분석
8.홀맨 마케팅사례
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경제 신문 (http://www.asiae.co.kr)
한국경제신문 (http://www.hankyung.co.kr)
삼성경제연구소 (http://seri.org)
-------------------------------------------------------------------- 1. 리더십
2. 고객 및 시장 중시
3. 인적자원
4. 프로세스 관리
5. 결론
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20세기에 인간이 만들어 낸 최고의 혁명적 매체이다. 컴퓨터의 정보처리 능력이 확장되면서 다양한 문화상품이 온라인망을 통 1. 서론
2. 대중매체의 기능
3. 새로운 대중매체의 등장
4. 대중매체별로 대중에게 미치는 영향
4. 결론
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교육이 필요하다. 또한 일부 계층만이 사용하는 유비쿼터스는 경쟁력이 없다. 누구나 만족하며 사용할 만한 컨텐츠를 개발해야 할 것이다.
유비쿼터스가 곧 국가 경쟁력이다.
유비쿼터스에서 앞서는 나라가 세계의 경쟁력과 영향력을 선점
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. 노래방이 확산되면서 대중가요를 즐기는 기회는 더욱 많아지고 있다.
(9) 컴퓨터 디스켓, CD-Rom
컴퓨터는 20세기에 인간이 만들어 낸 최고의 혁명적 매체이다. 컴퓨터의 정보처리 능력이 확장되면서 다양한 문화상품이 온라인망을 통
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<사이버 교육 시장 규모>
한국교육개발원에 따르면 올해 사이버 교육시장의 규모는 5천억원 대에 이를 전망이다.
5백억원 대였던 지난해의 10배 수준으로 온라인과 오프라인을 합친 전체 교육시장의 1%에 달한다.
오는 2005년에는 15조원
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