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전문지식 1,248건

개요 1-2.지식사회의 개요 2.정보사회의 문제점 2-1.정보 불평등 문제 2-2.정보격차 문제 2-3.인권침해 문제 2-4.인간소외 현상 2-5.사이버 범죄 2-6.불건전 정보의 확산문제 3.향후 정책적 개선방안 Ⅲ.결론 참고자료 및 문헌
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  • 등록일 2006.02.24
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사이버문화를 윤리적 위기로 보는 관점 1. 비인간화 2. 사이버섹스 3. 공동체 의식 상실 4. 습관의 변화 Ⅳ. 사이버 문화의 윤리적 위기에 대한 대처방안 1. 가정에서의 사이버 윤리교육 1) 사이버공간에 대한 지식의 습득 2) 인터넷 접
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터넷. 경제규제와 법, 9(1), 2016. 215-232. 김준호, 2009, 한국 서비스마케팅시스템의 발전모형에 관한 연구, 인하대학교 박사논문 김형종 외, 제4차 산업혁명 : 미래기술과 기업보안 기술에서 보안까지 미래전망보고, 인포더북스, 2017, p.3. 양일선, 2
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  • 등록일 2018.04.03
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터넷 서점, 더 나아가서 우리나라 인터넷 쇼핑몰이 세계 제1의 기업이 되는데 우리의 보고서가 힘이 되었으면 하는 작음 바램을 가져본다. <참고문헌> ※ 김정기, “출판 산업에서의 사이버 마케팅에 관한 연구: 국내외 사이버서점을 중
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  • 등록일 2008.09.17
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모형을 도입하고 있다. 10-3) 이러닝의 향후 발전 방향 (1) 기술의 발전 · 엠러닝: 핸드폰, PDA, 노트북과 같은 모바일 제품들을 이용한 학습이다. 상황과 맥락을 반영한 대응적인 반응이 가능하고, 학습자의 개별성을 지원하며 학습자간의 상호
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  • 등록일 2012.05.08
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모형 탐색. 동국대학교 대학원 박사학위논문. 이일주 (2000). 유아교육체제의 발전과제, 유아교육·보육행정연구 제 4권. 서울 : 한국유아교육·보육행정학회. 임재택 (2002). 유아교육의 개혁방향과 추진 과제-유아교육의 현황과 개혁방향, 교육
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터넷, 정보통신정책연구원, 2005.2. 공영일, 스마트폰의 함의와 시사점, 정보통신정책연구원, 2010.3. 김교정ㆍ서상현, 청소년 인터넷 중독성향에 영향을 미치는 심리적ㆍ환경변인의 경로모형 연구, 한국청소년연구, 2006, pp149~179. 노운정ㆍ곽현ㆍ
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사이버모욕죄 도입으로 인해 사이버 상의 건전한 비판문화가 위축되는 것을 막아야 한다. 그리고 사이버모욕죄 도입의 목적이 처벌 자체가 아닌 악성댓글 근절과 건전한 인터넷 문화 정립이라는 것을 잊어서는 안 된다. 오랜 논란이 되어왔
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  • 등록일 2009.09.17
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(2000). 디지털 미디어와 사회. 서울: 나남 - 류현주(2000). 하이퍼텍스트 문학. 서울: 김영사 - 이재현(2000). 인터넷과 사이버 사회. 서울: 커뮤니케이션북스 * 아바타 Ⅰ. 아바타의 개념 및 특징 Ⅱ. 아바타의 문화적 함의 * 참고문헌
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  • 등록일 2011.06.09
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함의 (이진로, 2008) 2.경영시뮬레이션 게임의 활용실태와 교과모형 (이재원, 2012) 3.사이버 스포츠게임이 스포츠활동 및 학교체육수업 참여에 미치는 영향 (오승훈·최태희, 2008) 4.육성시뮬레이션 게임을 활용한 교육용 가상세계의 콘텐
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  • 등록일 2014.04.10
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