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사결과 임군은 이 PC방 주인 B씨(29)의 컴퓨터게임 ID를 이용해 '리니지게임'의 사이버 머니 60여만원어치를 팔아 온 사실이 들통나 전씨로부터 고소 당하자 앙심을 품고 이같은 짓을 저지른 것으로 드러났다.
임군은 평소 즐겨찾던 인터넷 폭
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인터넷을 통해 개인 변호사처럼 부릴 수 있다. 치안도 일명 '사이버 캅(cyber cop)을 통해 현재 사이버 범죄뿐 아니라, 사회적 약자를 보다 효과적으로 보호할 수 있다. 사회 전체적으로 컴퓨터에 의존한 생활이 될 것이다. 물론 이의 중심에는 인
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사망한 사례도 있다고 한다. 어떤 30대 회사원은 하루 10시간 이상 인터넷 게임에 몰두하다가 직장생활을 제대로 하지 못하고 가족간의 대화가 단절돼 이혼사태에까지 이르고 있다고 한다. 또 어떤 주부는 사이버 고스톱 같은 도박 게임을 끊
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및 카메라폰 몰카에 의한 초상권 침해
④ 언론과 개인 - 언론재판(마녀사냥)
4. 프라이버시와 관련한 윤리적 쟁점
(1) 국민의 알 권리(정보공개청구권) VS 프라이버시 침해가능성 ……23
(2) 사이버 상에서의 프라이버시
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이버시 문제는 가수 B양의 경우처럼 개인의 불운 탓으로 돌릴 게 아니라 개개인이 스스로 지켜야 하는 소중한 것임을 자각하는 일이다. 이와 같이 네티즌들의 의식이 고양될 때 인터넷상의 프라이버시 침해사례는 줄어들 것으로 생각된다.
그
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사례를 볼 때, 우리들에게 특히 요구되는 자세는 무엇인가? ( )
10. 휴먼 게놈 연구가 완성될 때에는 인류가 모든 질병으로 벗어날 수도 있지만, 반면에 유전자 조작에 의한 생명 경시풍조 및 복제 인간 출현 등의 문제도 야기될 수도 있다. 이러
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욕망 (자신을 드러내고 싶은 자의식 자극)
3. 왜 하필 리니지였는가
4. 플레이어(감상자)를 중독시키는 게임(예술) : 접속시간이 곧 돈
5. 게임의 사이버공간으로부터 현실로의 탈출 (현거래 시장, 게임관련 범죄)
Ⅳ. 결론
<참고문헌>
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사유
(위법성조각사유, 현실적 악의 원칙)
3. 언론자유와 명예훼손의 충돌
1) 언론 상대 명예훼손 소송의 현황 및 언론사의 승소율
2) 명예훼손 소송의 증가이유
3) 소송으로 인한 긍정/부정적 효과
4. 해결 과제와 노력
1) 분쟁 해결을 위한
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사와 카드사와의 제휴
9. 해외에서의 글로벌 서비스
10. Citibak의 IT 전략
《Citibank의 약점》
1. 서민층의 기업 인지도 부족
2. ATM기 설치의 부족
3. IT 환경 변화로 인한 문제
4. 컴퓨터 범죄에 노출
《Citibank의 기회》
1. 네트워크에
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인터넷은 하루에 1시간 30분 이내로 한다.
-식사는 거르지 않고 제때 한다.
-잠은 정해진 시간에 잔다.
-낮 시간에 30분 이상 바깥에 나가 논다.
-가족이나 친구와 함께 하는 시간을 보낸다.
-일주일에 2회 이상 운동을 한다.
-컴퓨터 안 켜는 날을
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