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의 대상자를 표본으로 해 조사했다는 것을 감안하면, 현재 10대들의 언어에서 은어 “즐”은 거의 100%에 가깝게 사용되어지고 있다. 이만큼 10대들의 언어에서 은어 사용은 큰 비중을 차지한다. 이는 청소년들의 집단적인 성격에 대한 반영이
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사용의 현주소[국민일보 2005-09-09 15:28]
■-2. 조별 모임
■-1. 20년 후의 내 모습
■-2. 자기와의 약속
■-3. 공지사항
가정 통신문
■-1. 자기와의 약속 발표
■-2. 또래 상담
■-1. 부모님 강의 ( 우리아이의 생각주머니가 오염되고 있어요!
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현하기 위한 수단으로 사용한다.
⑤ 의성어와 의태어의 사용이다. 허걱(놀랍다) 헐(당황하다) 아 Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
Ⅰ. 온라인게임의 개념
1. 온라인게임의 정의
2. 온라인게임의 역사
3. 온라인게임의 분류
4.
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사회 복지 정보화와 가상 복지관」사회복지 정보원 인터넷 홈페이지
한겨레21, 「인터넷 감시해 생산성 높인다?」2002.9.21
황진구, 「온라인 상의 청소년 문화 현주소」 한국청소년개발원 2000
D.Bell, 서규환역 정보 사회와 문화의 미래」 I
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사용할 언어들에 대한 언급이 없다. 그리고 청소년들이 많이 이용하는 PC통신이나 인터넷상에도 은어를 알리는 사이트만 만들어 올리지 말고, 은어를 대체할만한 언어나 은어의 문제점 등을 지적하는 사이트를 개설하고 그 주소를 홍보하는
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