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한국경제
2. 새로운 소프트웨어시장의 등장과 우리의 기회
3. 글로벌 경쟁력강화와 정부의 역할
Ⅳ. 소프트웨어산업의 경제, 사회적 영향
Ⅴ. 소프트웨어산업의 발전 동향
Ⅵ. 소프트웨어산업의 현황과 전망
1. 소프트웨어산업 현황
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게임의 미래가 결코 어둡다고는 생각지 않는다. 개발자와 게이머들의 끊임없는 노력과 열정으로 온라인 게임에서의 성공을 새로운 게임 분야로 이어가자. 우리 게임의 미래는 그곳에 있다.
6. 참고문헌
강준완, \"세계 게임시장, 한국이 점령
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현재에 와서는 무시할 수 없는 사회적 이슈가 되었다. 물론 여러 긍정적인 면도 간과할 수 없는 점이지만 온라인 게임을 이용하는 이용자의 대부분이 10대의 청소년임을 감안할 때 부정적인 영향을 무시할 수가 없는 것이다. 하지만 아직까지
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사회 문화적인 통상적 의미로 확장하여 스마트 폰 중독의 예방을 목표로 하는 교육을 구성하여야 한다.
4. 참고문헌
2016년 인터넷 과의존 실태조사 | 미래창조과학부
온라인게임 중독에 영향을 미치는 요인 | 한국 경영정보학회 | 김범수 | 2005
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게임산업이 사회에서 마이너가 아니라 메이저 산업으로 인식되는 것이 필요하다. 이를 위해서는 이미 사회적으로 인정된 영역과의 적극적인 협력을 통해 사회생활에 깊숙이 개입하는 것이 하나의 계기가 될 수 있다.
한편, 온라인 게임의 성
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