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엔터테인먼트와 법. 김계동. 2020. 『제2판 남북한 체제통합론: 이론·역사·정책·경험』, 명인문화사. 정기웅. 2018. 『스포츠 외교의 신화: 성공과 실패, 그리고 그 밖의 이야기들』.박영사. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 김대중 정부의 남북스포
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사회 노인의 기억력과 주의력에 미치는 영향. 한국엔터테인먼트산업학회논문지, 13(8), 627-633. 1. 노년기에 주로 발생하는 감각(시각, 청각 등)·지각(기억력, 학습능력, 문제해결 능력 등) 양상의 변화 5가지를 선택한 후, 각 영역의 특징적
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과학 Vol.1 No.2 Year : 2000) <영상자료> * 한국 HACCP영상연구원 알기쉬운 HACCP - 한국HACCP영상연구원. 1: HACCP 이것이 궁금하다. (주)아이비엔터테인먼트 기획: 한국HACCP영상연구원, 2005. <인터넷 자료> * 식약청 홈페이지 - http://www.kfda.go.kr *
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사회 내에서 생존을 위한 지식 창출 노력이 계속되어야 할 것이다. 하지만 우리나라의 경우 여전히 기초과학 등 지식의 기반을 쌓기 위한 투자가 부족한 형편이며 한류 등 엔터테인먼트 콘텐츠에 치중하는 경향이 존재하는 것으로 생각된다.
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사회 문화적인 통상적 의미로 확장하여 스마트 폰 중독의 예방을 목표로 하는 교육을 구성하여야 한다. 4. 참고문헌 2016년 인터넷 과의존 실태조사 | 미래창조과학부 온라인게임 중독에 영향을 미치는 요인 | 한국 경영정보학회 | 김범수 | 2005
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사회, 학문, 예술의 양식과 우리 과학과 만나는 현대미술 I. 참고문헌 II.주제의 의미 III. 주제의 장소 Ⅳ. 주제의 전개  A. 예술과 과학의 만남   1.르네상스   2.인상주의   3.20세기미술  B. 과학과 현대미술의 만남
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과학연구원 임수원이정래송은주박창범(2006). 스포츠와 사회. 경북대학교 출판부 조민호(2001). 스포츠이벤트의 관광마케팅에 관한 연구. 관광연구논총, 13:15-29 Coakley, Jay J.(2004). Sport in society : issues and controversies. 8th(ed). Boston : McGraw-Hill Getz, D.(199
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엔터테인먼트 경영 1. 엔터테인먼트 산업에 있어서 체계적이고 과학적인 경영의 중요성 2. 엔터테인먼트 산업의 범위 3. 엔터테인먼트 산업의 특징 4. 글로벌 종합 엔터테인먼트 기업 현황 5. 한국 엔터테인먼트 기업의 거대화 및 산업화 현
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사회복지 행정 이론   1) Drucker & McGregor의 목표관리(MBO)   2) 애드호크라시 이론   3) Peters & Waterman의 우월성 추구이론   4) 총체적 품질관리(TQM)   5) 전략적 관리이론(SM)   6) 리엔지니어링   7) 학습조직이론(Empowerment
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사회적 시스템에서 성공적으로 사회경제적 가치를 창출할 수 있는 인재를 육성하기 위해 현재 정부가 노력 중인 정책적 지원 이외에도 우리나라 중소 대기업의 참여, 우수한 과학인재들이 주도하는 기술혁신 스타트업 육성, 이를 활용하여
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