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컴퓨터 이해와 활용을 위한 컴퓨터과학개론
박재년
21세기사
I am Computer
강성호·변혜란
인터버젼
전산학 개론
이상범 외
정익사 ☆목차☆
Ⅰ.컴퓨터와 생활
1.컴퓨터와 생활 변화
2.컴퓨터와 사회 문제
Ⅱ.인터넷의 활용
1.전
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컴퓨터와 같은 전자매체나 기계에 예속되어 가는 인간의 모습, 익명성으로 인한 인터넷의 오남용에 따른 인격적 모독, 조작되고 덧칠되어진 정보물, 그로 인한 불신감의 팽배로 추락되어 가는 인간의 윤리적 성향은 물론 반사회적인, 살인,
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사회의 유기적 협력
유해매체로부터 청소년을 보호하기 위해서는 학교와 학부모, 지역사회단체의 유기적인 협조체제 구축이 필요하다. 비디오ㆍ인터넷ㆍ만화ㆍ컴퓨터 게임물 등 청소년 유해매체 감시 강화는 물론, 적발된 유해매체에 대해
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교육 · 집단지성 「10대를 위한 미디어」 , 김덕원, 2015. 11. 1.
https://terms.naver.com/entry.naver?docId=3348552&cid=42238&categoryId=58203 목차
1. 서론
2. 본론
(1) 현대 문화의 삶
(2) 실존을 추구하는 교육을 실천하는 방안
3. 결론
4. 출처 및 참고문헌
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인터넷 게임중독 수준과 학업성취 차이분석, 중앙대학교 대학원, 2006
안대인, 학령기 아동의 컴퓨터 게임중독에 관련된 부모 자녀간 의사소통과 아동의 대인 불안 및 공격성, 충북대학교 대학원, 2008 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 현대사회
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