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광고 3) 프로모션 (promotion) (1) 콘테스트 (2) 가격 할인 (3) 구전(buzz) 마케팅 (4) 시사회 (5) 스타 마케팅 4) 영화의 인적요소 (1) 감독 (2) 배우 5) 영화의 내적요소 (1) 장르 (2) 스토리 (3) 정서 (4) 진정성 (5) 영상미 6) 영화의 외적요소 (1
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  • 등록일 2021.04.05
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미치는 흥행 요인을 3가지 이상 열거하고 각각에 대해 자세히 설명하시오 1) 퍼블리시티 (Publicity) 기사화 2) 광고 (Advertising) 3) 프로모션 (promotion) 4) 구전 (buzz) 마케팅 5) 시사회 6) 스타 마케팅 7) 온라인 마케팅 Ⅲ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2023.03.23
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광고의 효고에 관한 연구 : 월드컵 보도를 중심으로, 한국언론학회, 1998 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 스포츠스폰서십의 의의와 목적 1. 기존 마케팅 촉진수단의 한계점 2. 기업의 마케팅 도구로서의 스포츠 스폰서십 1) 기업의 이미지 전략 2) 미디어
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  • 등록일 2010.02.12
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2) 영화에 미치는 흥행 요인을 3가지 이상 열거하고 각각에 대해 자세히 설명하시오 (1) 광고 (2) 포스터 (3) 이벤트 (4) 소통 (5) 매체 (6) 플랫폼 ‘OTT(Over-the-top)’ (7) 브랜드 (8) 홍보 (9) 시장 3. 결론 [참고문헌]
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  • 등록일 2023.05.19
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산업사회에서 고부가가치 창출을 위하여 인위적이고 의도적인 전략하에 사용하는 목적성을 갖고 탄생한, 생명력을 갖는 형상을 그림이나 사진 등으로 표현한 것을 총칭한다 한편 광고에 있어서의 캐릭터는 광고제품을 대변해 줄 수 있고, 그
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  • 등록일 2007.07.19
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(3) 경쟁사 분석 3. SWOT 분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. STP 분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 5. 4P 분석 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 6. 문제점과 방안 (1) 문제점 분석 (2) 방안 제시 7. 최종 결론
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  • 등록일 2011.02.20
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산업계 필요인력 수급을 위한 인력양성지원도 확대해야 한다. 둘째, 캐릭터 산업의 중심인 캐릭터라이센싱 활성화에 적극 지원해야 한다. 캐릭터라이센싱의 활성화는 캐릭터콘텐츠의 적극적인 프로모션을 통해 가능하다. 따라서 각종 이벤
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  • 등록일 2008.10.14
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산업 발전을 위하여... 아직 게임 마케팅 대행사에 대한 구체적인 실행안은 없다. 다만 이런 형태로 진행 해야 한다는 흐름을 말할 수 있을 뿐이다. 그리고 앞서 말한 마케팅 도구를 마련 하기위해서는 보다 장기적인 전략과 게임시장의 흐름
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  • 등록일 2002.12.13
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2.본론 1)광고의 정의 2)역사적 흐름에 따른 광고의 변천 3)광고에서의 마케팅과 PR 4)광고 매체의 종류 5)광고 매체별 특성 6)광고의 요소 7)광고 계획 수립과 조사 8)광고에 대한 비판 9)현재 광고의 동향 3.결론 -참고문헌-
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  • 등록일 2002.06.07
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전략\", 外易大士文. 김길수(2010), 한국 주류산업의 지원·규제·조세 정책에 관한 연구, 정치·정보연구. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 우리나라의 장수 제품 중 진로 소주 ‘참 이슬’ 2. ‘참 이슬’의 성공하기까지의 마케팅 전략 1) 소비자
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  • 등록일 2022.12.25
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