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1) 일본 애니메이션의 또 다른 이름 2) Anime로의 발전과정 2. 일본 애니메이션의 현재와 미래 Ⅲ. 일본 게임산업 1. 일본 게임산업의 발전 과정 2. 일본 게임산업의 특징 3. 일본 게임시장의 동향 4. 일본 게임시장의 향후 전망 참고문헌
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유통시스템 유지이다. 국제마케팅에 있어서는 흔히 발생하는 갈등은 동일한 수준의 영업을 하는 도매상과 도매상, 소매상과 소매상간의 수평적 갈등과 제조업체와 도매상 또는 도매상과 소매상간의 수직적갈등으로 구분할 수 있는데, 수직
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소매업의 시장계획 제5장 패션소매업의 유통채널 제6장 패션소매업의 상품기획 및 개발 제7장 패션바잉 : 구매예산계획과 상품구색계획 제8장 소싱 제9장 생산관리 제10장 가격관리 제11장 소매점관리 제12장 인적자원관리 제13장 비주얼 머천
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소매업의 시장계획 제 5 장 패션소매업의 유통채널 제 6 장 패션소매업의 상품기획 및 개발 제 7 장 패션 바잉 : 구매예산계획과 상품구색계획 제 8 장 소싱 제 9 장 생산관리 제10 장 가격관리 제11 장 소매점 관리 제12 장 인적 자원 관리 제13
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소매업의 시장계획 제 5 장 패션소매업의 유통채널 제 6 장 패션소매업의 상품기획 및 개발 제 7 장 패션 바잉 : 구매예산계획과 상품구색계획 제 8 장 소싱 제 9 장 생산관리 제10 장 가격관리 제11 장 소매점 관리 제12 장 인적 자원 관리 제13
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현황과 문제점을 분석하여 그에 맞는 대응책을 찾는데 초점을 맞춘 연구이다. 그러나 물류관리의 영역이 광범의 하기 때문에 하나하나 세부적으로 다루지 못한 단점이 있다. 이번 연구를 통해 물류 관리에 관한 개념뿐 아니라 현재 우리기업
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전망하는 2017년 경제 및 ICT시장」, 정보통신산업진흥원, 2016. 최종후·전새봄, 『설문조사 처음부터 끝까지』, 자유 아카데미, 2005. Ⅰ. 연구목적 및 필요성 Ⅱ. 본론 (1) 국내 캐릭터산업의 현황 (2) ict산업의 발전과 캐릭터산업의 발
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전망이다. 또한 국내 유통업체 최초로 중국유통시장에 대한 공략을 시작한 이마트는 직접적인 판매시장의 개척뿐만 아니라 현지 상품직매입의 지속적 확대를 병행하여 나아갈 계획을 세우고 있어 궁극적으로는 중국시장 자체를 상품소싱기
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