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소설이나 만화로 담기 위해 노력한다. 예를 들어 일본에서의 건국 신화는 다양한 만화와 게임, 영화 등에서 차용되었으며 현재의 천왕의 신격화에도 영향을 미쳤다. 또한 세계사에 뒤늦게 등장한 미국도 자기 나라의 신화를 만들기 위해 많은
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관련한 기업인수 부문에 자금을 투입했기 때문이다.)결국 살아남았다. 분명 b2c에서 b2b로의 변화도 있고 인력해고와 물류창고 축소로 인한 자금 조정도 있었다. 그러나 지금의 아마존은 있게 한 가장 중요한 것은 단순히 오프라인 매장을 온라
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  • 등록일 2010.05.07
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관계의 정상화와 65년의 10월 유신, 66년의 월남전 파병 등의 결정을 통해 유리하게 추진되었지만, 독창적인 발전전략이 아니라 모방적인 유교자본주의와 대기업을 중심으로 하는 관 주도적 개발정책이었다는 점이다. 경제개발 계획도 기존 경
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  • 등록일 2006.12.16
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일본 개인소장 <祠堂圖>를 살펴보기로 한다. 커다란 지붕과 굵은 기둥을 가진 정면관의 건물에서 중량감과 더불어 해학미를 느낄 수 있다. 그런데 이 건물을 둘러쌓고 있는 주변의 배경을 보면, 오른쪽에는 절벽과 같은 바위에서 굵고 큰
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  • 등록일 2011.09.30
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중요하다. 향토축제를 통한 지역문화의 발전과 지역경제 활성화는 지방자치화의 성공과 실패를 가름하는 관건이다. 살맛나는 강원의 건설은 궁극적으로 축제를 통한 참멋나는 강원문화의 창출임을 잊지 말아야 할 것이다. Ⅰ 지역축제의
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  • 등록일 2006.11.03
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소설이나 만화로 담기 위해 노력한다. 예를 들어 일본에서의 건국 신화는 다양한 만화와 게임, 영화 등에서 차용되었으며 현재의 천왕의 신격화에도 영향을 미쳤다. 또한 세계사에 뒤늦게 등장한 미국도 자기 나라의 신화를 만들기 위해 많은
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  • 등록일 2008.10.13
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종류 (2) 게임 산업의 특성 (3) 게임 산업의 현황과 추세 (4) 한국 게임 산업의 경쟁력과 문제점 (5) 게임 산업의 파급 효과 (6) 기타 게임 관련 산업 3. 결 론 (1) 우리나라의 게임산업 발전 전망과 전략 (2) 게임 산업의 발전 전략과 처방
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관을 획기적으로 재구성하는 것을 요구하고 있었다. 어떻든 이용도가 주도한 기독교적 신비주의 대중 운동은 한국의 대중 속에 새로운 세계관을 확산시켜 정착되게 하였다는 의미를 지니고 있는 것이다. 그럼으로써 대중들의 생활 운용과 삶
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  • 등록일 2013.07.12
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중극, 연극공간과 현실공간의 잦은 전환 등을 희극적 기교로 최대한 이용하면서도 그 기교를 뛰어넘어 연극의 본질에 접근해 간 공연이었다. 그러나 원작의 상황을 한국의 분단 상황으로 바꾸어 놓는 과정이 매끄럽지 못하였다. ☞ 그리스의
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  • 등록일 2013.06.09
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관광부, 『The Second Revolution : 게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008 이지원유석호경병표, 한중일 3국의 게임산업 활성화 정책비교, 한국콘텐츠학회지 제3권 1호, 2005 최정표, 산업조직경제학, 형설출판사, 1997 한국게임개발산업원 산업정책팀, 200
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  • 등록일 2013.08.09
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