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공학 분야의 효율적인 교육 및 의견 공유> 전주현, 중앙대학교 2021.
http://www.dbpia.co.kr/journal/articleDetail?nodeId=NODE10597181 목차
1. 서론
2. 본론(1) 스마트폰 모바일 학습시스템(2) VR 원격 시뮬레이션(3) 모션캡처 원격 시뮬레이션
3. 결론
4. 출
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중심으로 (Analysis of OLAP-based CRM Development Strategies and Effects). 한국데이타베이스학회 국제 학술대회, 251-260. 1. 서론
2. 본론
2.1 고객정보와 CRM
2.2. 국내 기업들의 현황 및 CRM 도입 유형과 한계
2.3 국내 기업들의 과제
3. 결론
4. 참조문헌
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소프트웨어공학센터, 2013
은행.유통.패션..기업 생존 걱정된다? 별동대 ‘애자일’ 투입하라, 안갑성, 매일경제, 2018.11.16 Ⅰ 서론
Ⅱ 본론
1. 애자일 방법론의 출현배경
2. 애자일 방법론의 장점
3. 구체적인 애자일 방법론의 내용
4. 애
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소프트웨어정책연구소, 2017.
송상화, 송상화의 물류돋보기 : 블록체인이 물류를 바꾸는 3가지 시나리오, CLO, 2017.
이광용김광석, 블록체인이 가져올 경영 패러다임의 변화, 금융을 넘어 전 산업으로, ISSUE MONITOR, 제60호, 2016.
임명환, 블록체인
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소프트웨어는 무의미하다_차상균
13. 변화와 도전을 반기는 사회분위기에서 혁신이 꽃핀다_서승우
14. 위험과 성과를 공유하는 파트너십형 산학협력이 필요하다_최만수
15. 기초가 없는 융합은 거짓말이다_현택환
16. 중견기업을 히든챔피언
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공유해야 할 경영의 기본자세를 4가지 키워드로 압축했다. 새로운 것을 계속 만들어 내고 항상 기대감을 만들어 내는 회사가 되기 위한 독창성(Unique), 그런 목표를 추구하기 위해 전제되어야 하는 상품의 질(Quality), 대기업이면서도 신속한 결
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프로젝트의 목표는 5분내 즉시 응답의 신속한 고객 대응, 주문에서 출고 까지 9일 및 개발기간 10개월 이내로 단축, 전세계 24시간내 사후서비스 실현의 3가지로 설 정했다. 주요 과정으로 전략적자원계획, 전략적자원운영, 고객만족과정, 공정
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프로젝트 구성요소………………………………………………4
2.1 프로젝트 목표……………………………………………4
2.2 분석………………………………………………………7
2.3 제작………………………………………………
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Planning)
10. CRM(Customer Relationship Management)
11. BPR(Business Process Re-engineering)
12. DRM(Digital Rights Management)
13. Computer Graphics
14. Social Commerce
15. RFID(Radio Frequency IDentification)
16. Computer Vision
17. SaaS
18. OpenGL
19. Bluetooth
20. Zigbee
21. RSS
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공학의 이론과 실제, 교육과학사,1997,pp227-249
권영호, 원격학습을 위한 전자교과서의 설계 및 구현, 공주대학교 교육정보대학원 석사학위 논문,2000.8. p.11
교육부, 가상대학 설립,운영에 관한 공청회,1997.6
김광용,\"인터넷을 이용한 효과적인 원
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