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전문지식 2,046건

기능과 역할 5. 복합문화공간의 형태 1) 플래그쉽 스토어(Flagship store) 2) 멀티레이블 스토어(Multilable store) 3) 라이프 스타일 스토어(Lifestyle store) 4) 메가 스토어(Maga store) 6. 복합문화공간의 사례 1) 예술의 전당(Seoul Arts Center) 2) 메트
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개념과 의의 2) 청소년복지와 청소년 문화복지의 관계 3. 청소년복지 실천에서의 지역사회 1) 지역사회의 개념 2) 지역사회의 기능 3) 지역사회의 자원 4. 지역사회 청소년 문화 사업의 중요성 Ⅲ. 프로그램의 실제 1. 목적 및 목표 2.
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요소 - 동적 멀티미디어(Dynamic media) : 시간에 따라 변하는 미디어 - 정적 멀티미디어(Static media) : 시간개념이 존재하지 않는 미디어 - 구조화된 멀티미디어 : 콤팩트디스크 타이틀, 하이퍼미디어 문서, 멀티미디어 메시지 - 일반적 구성요
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요소 1) 극본 2) 음악 3) 가사 4) 춤 5. 확대된 국내 뮤지컬 산업의 현황 1) 콘텐츠 2) 인프라 3) 관객 4) 시장규모 6. 국내 확대된 뮤지컬공연시장의 문제점 1) 뮤지컬 전문 프로덕션 및 전문 제작인력 인프라 부족 2) 공연장의 부족으로 인한
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제작에는 게임전문 케이블TV인 온게임넷이 투자와 기획 부문에 참여 Ⅰ. (주)NC소프트 현황 Ⅱ. 게임 산업의 개요 Ⅲ. 온라인 게임 산업구조 분석 1. 산업특성 2. 제품 특성 3. 환경 특성 4. 시장 특성 5. 온라인 게임 산업의 성공
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요한 기능 과학 / 연산용 병렬처리 컴퓨터 컨설팅 서비스 시스템 기획, 설계, 제작, 성능 향상 등 통합 컨설팅 수행 기존 시스템 개선 및 신규 시스템 구축에 대한 진단 및 정책 수립 시스템 통합화 및 시스템 운영 컨설팅, 통합운영체제 구
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요성을 절실하게 느끼고 일본의 전략을 이해 할 수 있었으면 한다. 이를 통해 한국의 애니메이션의 저력을 보여줄 수 있는 기회가 하루 빨리 찾아오길 바란다. [ 서론 ] [본론] -일본애니메이션의 역사- 1. 고전시대의 만화영화 -일본애니
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기능의 지원(Business Function) 1) 가치부여(Value) 2) 마케팅(Marketing) 3) 운영(Maintenance) 4) 투자 및 지원(Investment & Assistance) 5) 홍보(Announcement) 3. 신뢰감(Reliability) 1) 소비자보호(Consumer protection) 2) 신뢰감 부여요소의 강화(Reinforced framework of reliabili
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개념 2)멀티미디어의 활용 3)멀티디이어 코스웨어 개발 5. 인터넷 1)인터넷의 개념 2) 인터넷의 교육적 특성 6. 정보통신기술교육 1) 정보통신기술교육 개념 2) 정보통신기술의 교육과 목표 3) 정보통신기술의 지도내용 4) 정보통신기술
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제작) 9.중앙일보 애니메이션 뉴스 10.인터넷 네이버 『www.naver.com』 국어사전, 백과사전. 11.인터넷 구글 『www.google.co.kr』 1. 애니메이션의 정의와 역사 2. 한국 애니메이션의 역사 (1)극장용 애니메이션의 역사 (2)TV애니메이션의 역사
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