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스토리』,랜덤하우스중앙, 2005
고은경, 『스타벅스VS민들레영토』, 21세기북스, 2008
강병서, 『(가치창출을 위한) 신 경영론』, 무역경영사, 2004 (2007년 인쇄) 1.서론
2.이론적 배경
3.사례기업 연혁
4.연구모형
1) 리더십과 경영정책
2
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스토리
5) 멀티 앵글 기능(화면 각도 조절)
6) 페어런털 코드(Parental Code)
2. 비디오 타이틀
1) 컷스로트 아일랜드
2) 이레이저
3. 비디오 플레이어
4. ROM 드라이브
1) 삼성전자 DVD 마스터 1E(SDR-130)
2) 도시바 SD-M1002
5. MPEG2 재생보드
참고
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단계(0세~ 2세)
나. 제 2단계(2~3세)-소박한 심리 단계
다. 제 3단계(3~6세)-자기중심적 언어 단계
라. 제 4단계(7세)-내적인 언어 단계
3. 유아의 인지 및 언어발달 특성을 고려한 도서 선택
가. 영유아의 인지 및 언어발달에 적합한 좋은 동화책
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스토리의 일관성을 유지하는 것이 통합 마케팅 커뮤니케이션 성공의 핵심 요소라고 할 수 있다. 이는 단순히 여러 매체에 동일한 광고를 노출시키는 것이 아니라, 각 매체의 고유한 특성과 소비자 행동 패턴에 맞춘 최적화된 메시지를 개발하
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단계에까지 전달하는 전문가 시스템의 능력이 제대로 구현되지 못하고 있다.” 말러의 인공지능 후계자인 아론 클레벤슨은 전문가 시스템이 아직 살아있으며, 듀퐁에서 제대로 이용되고 있다고 말한다. 그러나 개발 속도는 상당히 느려졌다
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정의와 모형화를 제한하지는 않을 것이다. 그들은 다양한 방식으로 지능의 정의와 모형을 확대할 것이다. 또한 컴퓨터는 시공간 속을 탐험할 수 있게 하는 등 교실에서 행하기에는 너무 어렵거나 비용이 많이 드는 경험을 가능한 것으로 바꾸
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정의 힘. 서울 : 두란노 서원.
4. 대구광역시교육청(2010장학자료 창의인성교육과-22)2010 인성교육실천사례연구발표대회 우 수 사례집 사랑으로 엮어가는 향기 있는 이야기.
5. 교육과학기술부(2010)2010 학부모학교참여 우수사례집2.
6. 대구광역
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스토리보드를 만들 때 많이 반영하도록 한다.
참고문헌
ⅰ. 기한재·김형호, 인터넷 활용과 홈페이지 제작
ⅱ. 김형철, 인터넷 이해와 활용, 한빛미디어
ⅲ. 양민철(1998), 기업 웹사이트의 효과적인 구축전략에 관한 연구, 중앙대학교 경영학과
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스토리보드-
장면 1 : 선수들이 경기가 잘 안풀리는지 시무룩하고 피곤한 얼굴로 라커룸
에 들어온다.
장면 2 : 파워에이드를 마시기 시작한다 이때 카메라는 선수들 주위를 돌
다가 문으로 빠르게 빠져 나간다.
장면 3 : 다시 그라운드로 올라
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