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스토리텔링 통합 수 프로그램이 유아의 수학적 성향 및 자기효능감에 미치는 영향”, 건국대, 2015 Ⅰ 서론 Ⅱ 본론 1. 누리과정의 자연탐구영역에서 비교개념을 만5세 유아 스토리텔링 놀이활동으로 가르치고자 할 때 이를 위한 놀이활
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  • 등록일 2015.09.25
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스토리텔링과 초등영어 교육 1) 스토리텔링이란? 2) 초등영어에서 스토리텔링의 효과 Ⅱ. 교사의 준비 1) 동화 선정의 기준 2) 동화의 재구성 3) 스토리텔링에 필요한 수업 기술 4) 교사의 전략 5) 스토리텔링을 위한 학급 운영 Ⅲ. 스토
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  • 등록일 2011.02.23
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스토리텔링(storytelling)이다. 스토리텔링 마케팅이란 그 브랜드가 갖는 뒷이야기를 퍼트리고, 고객은 그 상품이 품고 있는 이야기 곧 의미를 공감하며 친구가 되어 물건을 사게 된다. 마치 그 사람을 알게 되면 사랑하게 되듯(to know him is to love h
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  • 등록일 2012.10.31
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구성된 점은 원작을 향유했던 이들에게도 색다른 즐거움을 가질 수 있게 한 것이다. 또한, 영화로 재구성되기 위해 어쩌면 어쩔 수 없이 고칠 수밖에 없었을지 모르는 원작과는 다른 스토리텔링을 꼽을 수 있다. 이것은 어쩌면 원작에 충성도
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  • 등록일 2007.11.12
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스토리텔링과 내러티브, 글누림 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 영어교육에서 스토리텔링(동화구연, 구연동화)의 중요성 Ⅲ. 영어교육 스토리텔링(동화구연, 구연동화)을 위한 책의 선정 1. 동화 선정의 기준 2. 동화의 종류 3. 동화지도의 과정 4. 동화
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보드 게임과 캐주얼 게임 같은, MMORPG라는 장르를 탈피한 게임의 등장도 필요하지만 보다 근본적인 대안으로서 교육게임과 같은 교육성과 재미를 결합한 게임의 공급이 요구된다. 또한 산업적으로도 게임의 우수인력이 제작단계에만 한정되
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  • 등록일 2005.11.22
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제작해야 한다. ② 모형의 유의성 이 모형이 통계적으로 유의한지에 대해서, □ 귀무가설 : ‘하나라도 유의한 변수가 없다’ (하나만 유의해도 기각된다) 에 대해서 유의확률이 ‘0’으로 기각된다. 따라서, □ 대립가설 : ‘하나라도 유의
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제작단계부터 제휴 등을 통해 최신곡과 뮤직비디오를 확보하고 있다. 포털 사이트에서는 처음으로 음악과 블로그를 합친 ‘뮤로그’ 서비스를 제공한다는 것도 장점 중 하나다. ‘뮤로그’는 음악과 사연이 어우러진 사진을 ‘나만의 앨범
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  • 등록일 2007.03.17
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정의를 바탕으로 영화 올드보이는 예술적 가치를 가지고 있고, 감정의 반응을 불러 일으켰으며 감상의 대상이 되는 인공적 종합 예술이라는 설명을 통해 예술로 인정을 받을 수 있다. 또한 각종 기법과 탄탄한 스토리구성, 새로운 가치의 창
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  • 등록일 2008.05.03
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필요성이 강조 됨 한국 게임 산업의 실질적인 경쟁력 제고로부터 관광 산업으로의 연계 발전이 이루어지는 만큼 충분한 정부의 지원과 정책이 필요함 < 참고자료 > 한국게임산업진흥회 www.kogia.or.kr 게임산업 종합정보 시스템 www.gitiss.org
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  • 등록일 2009.12.15
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