|
발전
Ⅳ. 스트리밍의 전송기술
Ⅴ. 스트리밍의 제어방법
1. 주문형 스트리밍
2. 브로드캐스트 스트리밍
Ⅵ. 스트리밍의 컨텐츠사업자
1. 인터넷콘텐츠 제작/공급사업자(CP)
2. 디스트리뷰터(B2C)
3. 신디케이터
Ⅶ. 스트리밍의 문제점
|
- 페이지 9페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2011.06.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
2. 새로운 사업 영역으로 확대
1) 초고속 차세대 인터넷 방송
2) 풀(PULL)형 전자상거래에서 푸시(PUSH)형 전자상거래로 전환
3) 텔레컨퍼런싱(TELECONFERENCING) 시장의 성숙 및 성장
4) 웹캐스팅 기술을 이용한 인터넷 광고의 발전
참고문헌
|
- 페이지 9페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2011.09.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
방법)
9. 제9조(관리경비의 징수)
10. 제10조(업무관할 지역)
11. 제11조(소권)
12. 제12조(관리유보 및 제한)
13. 제13조(등록경비의 부담)
14. 제14조(분배청구권의 양도 및 질권설정)
15. 제15조(사용료의 계산 및 분배시기)
16. 제16조(사용료 징수
|
- 페이지 20페이지
- 가격 9,000원
- 등록일 2013.07.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
스트리밍 서비스를 제공하는 서버
2) 전용 회선
3. 동영상 서비스를 제공받는 사용자 부분(최종 사용자)
Ⅷ. 인터넷방송(웹캐스팅)의 문제점
1. 통신 인프라의 부족으로 인한 문제
2. 컨텐츠 선정성의 문제
3. 인터넷방송 관련제도 및 정
|
- 페이지 13페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2011.08.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
발전 동향
3. 각 통신사 비교 분석
1) 이동통신 3사의 시장 점유율
2) 이동통신 3사의 브랜드별 비교
3) 이동통신 3사의 M-commerce 서비스
4) 이동통신 3사의 구현기술 비교
5) 이동통신 3사의 M-commerce 개발 상황
4. SK-Telecom 구현
|
- 페이지 23페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2003.12.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
되는 사항
1) 저작권 문제
2) 콘텐츠 확보 문제
3) 지역 민영 방송과의 대립
2. 활성화 방안
1) 저작권 문제 논의
2) 불법 복제 및 보안 문제 해결 가이드라인 마련
3) 플랫폼 사업자의 비즈니스 전략 모델
4)지역민영방송 해결방안
|
- 페이지 22페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2013.09.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
제언 132
1) 저작물 불법 이용에 대한 기술적 규제 강화 133
2) 방송영상콘텐츠 통합 서비스 체제 구축 135
3) 수용자 저작권 교육 및 홍보 강화 136
4) 공공 카피래프트 존(Copyleft Zone) 운영 136
참고문헌 138
부록 1 141
부록 2 153
|
- 페이지 172페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2012.03.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
전송 기법과 데이터 분류 및 관리 방안에 관한 연구.PDF
3. 커넥티드 카 서비스 정보 가치네트워크와 시장 참여자 관계 연구.PDF
4. 커넥티드 카 지금 우리곁으로 다가오고 있다.PDF
5. 커넥티드 카의 주요사업자 동향과 서비스 보급의 선결 과제.PD
|
- 페이지 10페이지
- 가격 7,300원
- 등록일 2018.03.19
- 파일종류 압축파일
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기술들이 각기 나름대로의 요구사항에 맞도록 개발되고 있으며 표준화가 활발히 진행중이다. 특히 다양성을 위해서 3.5G로의 진화와 더불어 초광대역통신과 저가의 중저속 무선 전송기술의 개발이 요구된다.
와이브로는 현재의 셀룰러 서비
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2010.04.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
스트리밍 정의
1.2 스트리밍 재생방식
1.3 스트리밍 기반환경
1.4 과거와 현재
1.5 스트리밍의 필요성
1.6 스트리밍의 장 ․ 단점
2. 스트리밍의 기술
2.1 기술의 원리
2.2 스트리밍 서버의 구조
2.3 스트리밍의 기술의 특성
|
- 페이지 7페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2006.12.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|